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DNF動(dòng)畫:背景設(shè)定大轉(zhuǎn)移前 還原游戲絕不瞎改

2016-06-25 15:24          來源:游久網(wǎng)

由騰訊監(jiān)制,中日韓三國(guó)攜手創(chuàng)作的DNF動(dòng)畫最早在年底推出。日前騰訊互動(dòng)娛樂動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇接受了17173專訪,據(jù)他透露,動(dòng)畫將采用未發(fā)生大轉(zhuǎn)移的阿拉德大陸世界觀,并且會(huì)還原游戲關(guān)鍵內(nèi)容保持動(dòng)畫游戲一致性,目前首季動(dòng)畫規(guī)劃為20集。

采訪要點(diǎn):

·動(dòng)畫將由騰訊監(jiān)制,中日韓三國(guó)合作,第一季20集或年底上;

·背景設(shè)定在大轉(zhuǎn)移前的阿拉德大陸,世界觀動(dòng)畫和小說會(huì)保持一致;

·13使徒的奧秘等游戲中沒說的內(nèi)容會(huì)在動(dòng)畫里補(bǔ)全;

·延續(xù)游戲熱血戰(zhàn)斗風(fēng)格,不會(huì)隨便瞎改。

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問:動(dòng)畫背景劇情設(shè)定在什么時(shí)候?世界觀會(huì)和游戲設(shè)定強(qiáng)關(guān)聯(lián)嗎?

鄒正宇:動(dòng)畫設(shè)定采用當(dāng)時(shí)游戲里未發(fā)生大轉(zhuǎn)移的阿拉德大陸,但時(shí)間會(huì)在未來(編注:即時(shí)間線已經(jīng)比較靠后了,但角色NPC等設(shè)定是未大轉(zhuǎn)移的阿拉德)。動(dòng)畫會(huì)從德洛斯帝國(guó)學(xué)院出發(fā),展開整個(gè)主角的冒險(xiǎn)故事。動(dòng)畫和游戲的關(guān)聯(lián)一定會(huì)有,官方設(shè)定就是從玩家所熟悉的游戲世界進(jìn)行提煉和補(bǔ)充完整,并會(huì)進(jìn)一步揭曉玩家未知的內(nèi)容。

DNF動(dòng)畫預(yù)覽

問:在游戲中,13使徒的關(guān)系、背景、劇情,始終比較模糊,在動(dòng)畫里會(huì)把這樣些故事背景解釋清楚嗎?DNF也已將出官方設(shè)定的小說,那么動(dòng)畫和小說的設(shè)定有什么關(guān)聯(lián)嗎?

鄒正宇:在目前的設(shè)定中兩者通用一個(gè)世界觀,重點(diǎn)詮釋的矛盾主線部會(huì)在DNF文學(xué)作品中呈現(xiàn),動(dòng)畫會(huì)摘取其中一條沖突線索進(jìn)行放大,當(dāng)然,如果我們的動(dòng)畫更新多季后,動(dòng)畫會(huì)分季講述基于矛盾主線支線分階段的支線脈絡(luò)篇章,逐漸揭曉完整的沖突暗線,或許我們也能將職業(yè)與使徒的沖突線索完整詮釋。

DNF,DNF動(dòng)畫最新圖片

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問:是否有經(jīng)典boss戰(zhàn),如安圖恩副本的還原?

鄒正宇:動(dòng)畫本身是延續(xù)格斗熱血風(fēng)格的作品,戰(zhàn)斗的情節(jié)一定會(huì)有,不過具體是否是融入游戲副本的沖突線,這個(gè)可以先保留。我們希望在大家熟悉的內(nèi)容之下呈現(xiàn)更過驚喜的情節(jié),更多意想不到的精彩戰(zhàn)斗一定會(huì)帶給大家耳目一新的感受。

還原游戲絕不瞎改 更多經(jīng)典角色將加入動(dòng)畫

問:在我們的調(diào)查中,很多老玩家期待的是遵循游戲原版設(shè)定,還原龐大架構(gòu)和DNF世界觀的動(dòng)畫。而新用戶則更多希望是和日漫一樣顏值夠高夠熱血。制作團(tuán)隊(duì)更傾向哪一種?

鄒正宇:我們優(yōu)先滿足玩家對(duì)于動(dòng)畫內(nèi)容的認(rèn)可,希望在動(dòng)畫中呈現(xiàn)的熟悉的地下城,NPV和職業(yè)等,能滿足玩家對(duì)于關(guān)鍵內(nèi)容設(shè)定的一致性。但我們也會(huì)與跨國(guó)聯(lián)合制作團(tuán)隊(duì)深度溝通,重點(diǎn)把控動(dòng)畫的產(chǎn)出質(zhì)量,無論從劇情上還是制作畫面品質(zhì)上都能達(dá)到國(guó)際一流水準(zhǔn)。這兩點(diǎn)其實(shí)通過穩(wěn)步協(xié)調(diào)是可以都實(shí)現(xiàn)的,并不是絕對(duì)沖突。

DNF,DNF動(dòng)畫最新圖片

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問:第一季大概有多少集,圍繞哪些人物和主線去展開?

鄒正宇:目前與跨國(guó)制作團(tuán)隊(duì)溝通的第一季動(dòng)畫為20集,主角已經(jīng)選定,從鬼劍士、魔法師、格斗家、男槍手和魔槍士展開,同時(shí)也會(huì)穿插更多的NPC,和其他職業(yè)的出場(chǎng)情節(jié),更多經(jīng)典的角色我們會(huì)在后續(xù)的劇集中陸續(xù)還原展現(xiàn)

問:在改編動(dòng)畫的時(shí)候,你們覺得最難做的是什么?

鄒正宇:動(dòng)畫制作,最難的是我們一方面要滿足眾多游戲玩家的認(rèn)知偏好,同時(shí)又要將于二次元?jiǎng)赢嬍鼙姷膬?nèi)容習(xí)慣,在內(nèi)容的整合協(xié)調(diào)上需要付出更多的磨合,盡量滿足大家對(duì)于動(dòng)畫的期待。其次由此此次動(dòng)畫是跨國(guó)團(tuán)隊(duì)打造,多國(guó)同步上映,所以對(duì)于海外內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)的兼容也是我們需要考慮的努力方向

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