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退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

2017-04-13 14:16          來源:多玩(電競虎整理發(fā)布)

寫在前面

█大家好,我是Sora,百度ID@芬里厄的安魂曲,爐石傳說吧認(rèn)證大神(貼吧大神)和爐石DIY吧吧主(造假頭子)。姑且是為國內(nèi)爐石圈姑且干過很多意義不明的事。由DN介紹投稿營地,這里也先謝過DN。

█本文意在分析卡牌在狂野模式的潛力,而本質(zhì)上潛力和可用性并非成正比,因此會出現(xiàn)類似暮光守護(hù)者這樣的實(shí)用卡牌評分不高的問題。或許這是我的評分標(biāo)準(zhǔn)的局限所在。

█卡牌評分應(yīng)該是客觀的。因此在文章之前,我需要指明:本文完全沒有做到客觀,在寫稿子的時候我摻雜了許多主觀因素。

█我的評分視角和多數(shù)人不太相同。TEAM5為什么會對卡牌做出離譜的評價?因?yàn)樽鳛樵O(shè)計(jì)師而言,它們看牌的角度是畸形的,是不屬于玩家的。(是要考慮背鍋的)。我自詡也是一個設(shè)計(jì)者,也自知我的看牌打牌風(fēng)格是不正確的。

█因此本文的參考價值有限。但希望能給大家多少提供一點(diǎn)參考。同時,總體上不推薦分解任何實(shí)用卡牌,沒人知道誰會是下一個莫羅斯。

評分標(biāo)準(zhǔn)

(合成部分針對狂野玩家;評分對象為不在經(jīng)典包中的傳說和史詩卡牌)

T1(95~100)

——狂野模式的標(biāo)志性卡牌。

█這些卡牌因?yàn)楦鞣N原因成為了狂野模式的常青樹??褚澳J綐?gòu)筑所必需的卡牌,極力建議合成。請不要分解這些卡牌。

【例】神秘挑戰(zhàn)者

T2(85~94)

——出現(xiàn)于高強(qiáng)度卡組中的高強(qiáng)度卡牌;狂野模式中的出場率很高的卡牌 。

█這些卡牌是在狂野模式中被廣泛使用的卡牌。推薦初入狂野的玩家合成的卡牌;他們的分解優(yōu)先級很低,除非你完全沒有玩狂野模式的打算。

【例】砰砰博士

T3(75~84)

——出現(xiàn)于高強(qiáng)度卡組牌池中的常用卡牌;出場率高的針對牌;極有構(gòu)筑潛力的卡牌。

█這些卡牌是經(jīng)常出現(xiàn)于狂野牌池的卡牌(當(dāng)下與將來)??梢院铣桑辉陬A(yù)算非常不足時,可以考慮分解它們,例如萌新買冒險模式換塵。

【例】齒輪光錘

T4(60~74)

——出現(xiàn)于已知卡組牌池中的卡牌;較有構(gòu)筑潛力的卡牌。

█這些卡牌是可能出現(xiàn)于狂野牌池的卡牌,或曾經(jīng)出現(xiàn)于狂野牌池的卡牌?;蛟S它們的可用性不高,但是仍有一定保存價值。在環(huán)境中沒有使用該牌的套牌時,不建議多數(shù)玩家合成;如果使用這些牌的套牌強(qiáng)度不高,那么可以選擇性的分解這些卡牌。

【例】喚魔者克魯爾

T5

——其余因?yàn)楦鞣N原因而有保留價值的卡牌。

█我想把這些牌放進(jìn)分卡指南里,這樣在預(yù)測不準(zhǔn)或TEAM5不按套路出牌時,有所余地。 在沒有使用這張牌的成熟套牌時,不建議多數(shù)玩家合成;可以選擇性的分解這些卡牌。

【例】恐懼戰(zhàn)馬

其余

█不建議多數(shù)玩家合成;如果缺塵且不使用相關(guān)套牌的話,完全可以考慮分解這些卡牌。

【例】星界溝通

狂野卡牌簡析&分卡指南

(《黑石山的火焰》,《冠軍的試煉》,《探險者協(xié)會》及“榮譽(yù)室”)

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

指南說明

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

“宇宙是所有卡組的終極”

雷諾·杰克遜

中立傳說隨從牌6/4/6

戰(zhàn)吼:如果你的牌庫里沒有相同的牌,則為你的英雄恢復(fù)所有生命值。

【卡牌評分】100

【擴(kuò)展包】《探險者協(xié)會》

█到目前為止,我惟一給出的滿分。有人曾對我說過這樣一句話:“宇宙是所有卡組的終極”??赡苓@句話太過絕對了,但爐石傳說對宇宙套牌的獎勵確實(shí)是前未所有的。相比標(biāo)準(zhǔn)模式,在牌池深度逐漸增長的狂野模式,雷諾無疑會有更好的發(fā)揮。

█爐石傳說是一個傳說卡牌普遍優(yōu)于其他同類卡牌的游戲(指在狂野構(gòu)筑牌池中的卡牌)。TEAM5對傳說卡牌的限制是在每個套牌中僅能攜帶一張,而傳說卡牌在每個擴(kuò)展包中的數(shù)目也有限。在歷經(jīng)無數(shù)擴(kuò)展包后,狂野構(gòu)筑牌池中的傳說卡牌必將達(dá)到較高比例。與此同時,狂野模式的優(yōu)質(zhì)單卡和優(yōu)秀COMBO層出不窮,宇宙套牌包容萬物的特性讓攜帶多數(shù)主流單卡和COMBO成為可能。基于這些,宇宙套牌在現(xiàn)在和未來的強(qiáng)度是都是有保證的。

█雷諾的異能對應(yīng)了爐石傳說三大游戲資源的生命值,同時也是目前爐石傳說卡牌中使玩家獲得最多生命值收益的卡牌之一(不計(jì)衍生牌)。與爐石核心機(jī)制關(guān)聯(lián)密切的牌,往往泛用性都很高。雷諾為宇宙卡組的構(gòu)筑提供了巨大的空間——無論你在游戲前期支付了多少生命值,都能在使用雷諾后從頭再來。

█雷諾的存在本身就是自平衡牌池重要的一環(huán)。作為經(jīng)歷了爐石每一段歷史的玩家,我也相信也許爐石能活到牌池達(dá)成自平衡的那一天。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

再對銅須說一次對不起

布萊恩·銅須

中立傳說隨從牌 3/2/4

你的戰(zhàn)吼會觸發(fā)兩次。

【卡牌評分】97

【擴(kuò)展包】《探險者協(xié)會》

█戰(zhàn)吼作為根植于《爐石傳說》的核心關(guān)鍵詞之一,它的出現(xiàn)頻率和亡語一樣驚人。這代表戰(zhàn)吼體系能在每個新擴(kuò)展包中穩(wěn)定而持續(xù)地獲得新卡支持。

█因?yàn)閼?zhàn)吼異能的卡牌基數(shù)巨大,高強(qiáng)度戰(zhàn)吼數(shù)量眾多,所以銅須觸發(fā)兩次戰(zhàn)吼的異能使戰(zhàn)吼的價值和可用性得到了飛躍性的增加。與此同時,這個異能本身即是對戰(zhàn)吼的多次引用,因此銅須異能與特定戰(zhàn)吼的互動,往往能形成大批優(yōu)秀的COMBO。銅須與卡扎庫斯的COMBO是該思路的一個優(yōu)秀例子。

█布萊恩·銅須的費(fèi)用低廉,這也進(jìn)一步降低了COMBO的難度。在狂野的牌池深度的影響下,他將非常容易作為各種思路的COMBO組件活躍于天梯。而3/2/4的身材也保證了銅須的下限不算太低(快對銅須說對不起!)。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

為COMBO提供無限可能

索瑞森大帝

中立傳說隨從牌6/5/5

在你的回合結(jié)束時,你所有手牌的法力值消耗減少(1)點(diǎn)。

【卡牌評分】95

【擴(kuò)展包】《黑石山的火焰》

一張牌對應(yīng)的思路越是簡單與核心,他在狂野中能挖掘的潛力就越大(其實(shí)這句話是我從洛歐塞布的評價里復(fù)制的ww)。卡牌的潛力與其對應(yīng)思路關(guān)系密切。而索瑞森大帝所對應(yīng)的思路則是卡牌的費(fèi)用,且異能發(fā)揮受到手牌數(shù)目和構(gòu)筑思路影響。對于常規(guī)的控制思路而言(不談TEAM5理想中的的棄牌控制術(shù)),保持較多手牌數(shù)目是一個常態(tài),因此大帝的異能單從曲線上說就不算弱,并為諸多COMBO提供可能。

█與費(fèi)用機(jī)制最契合的思路是OTK,大帝在優(yōu)化控制卡組曲線的同時,也為控制體系攜帶斬殺思路卡牌提供可能。而斬殺思路的強(qiáng)度基本是穩(wěn)定的,能在狂野天梯中保有一定的地位,同時衍生的以斬殺為核心的自閉套路對大帝的依賴程度則更高。以冰法為例,作為OTK卡組的代表,冰法在狂野天梯也能算是一個常青樹。爐石版本已經(jīng)到了8.0,但冰法的構(gòu)筑加入的新卡寥寥無幾,科學(xué)家和索瑞森算是沒有質(zhì)疑的加入了冰法,而異變(進(jìn)化)的狗頭人和與老舊的火把則在當(dāng)時頗有爭議。而就是這樣一個難以加入新卡的體系,在7.1的狂野模式位列T2。如果一張中立卡牌與自閉卡組相關(guān),那么在構(gòu)筑潛力層面,它的競爭力是同水平的節(jié)奏中立卡牌難以企及的。自閉卡組對牌池的篩選是極為挑剔的,而所有進(jìn)了自閉卡組牌池的牌我都很愿意給高分。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

實(shí)在是帶不動中速騎

神秘挑戰(zhàn)者

圣騎士史詩隨從牌 6/6/6

戰(zhàn)吼:將每種不同的奧秘從你的牌庫中置入戰(zhàn)場。

【卡牌評分】95

【擴(kuò)展包】《冠軍的試煉》

神秘挑戰(zhàn)者是非常優(yōu)秀的體系間潤滑劑。過去曾登頂?shù)姆鹱骝T,只能說是五張神牌帶了一堆只會喊666的咸魚,而未來的佛祖必將帶著中速極限的連拍和無懈可擊的奧秘重臨。

█歷史上,帶了神秘挑戰(zhàn)者的所有主流套牌都進(jìn)過T1。從TGT之初就存在的佛祖騎,到新晉的佛魚騎,神秘挑戰(zhàn)者在中速騎中的地位是無可置疑的。

█基于現(xiàn)在的牌池,奧秘的互動性和對手不可見的特性并沒有很好的發(fā)揮,互相之間的相性也甚至可以用差來形容;而在一個深度不斷增長的牌池,圣騎士奧秘的真正形態(tài)理應(yīng)是難以猜測,互相聯(lián)動且契合卡組(想象佛祖拉出五個冰箱級別的奧秘)。神秘挑戰(zhàn)者所依賴的并不是體系,而是牌池深度。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

毋須解釋的強(qiáng)度

希爾瓦娜斯·風(fēng)行者

中立傳說隨從牌 6/5/5

亡語:隨機(jī)獲得一個敵方隨從的控制權(quán)。

【卡牌評分】94

【擴(kuò)展包】經(jīng)典→榮譽(yù)室

█遠(yuǎn)古時期曾聽過一個對女王的評價,大意是“哪怕暴雪出的卡牌越來越強(qiáng),越來越超模,女王也是現(xiàn)在的橙卡中最晚退出構(gòu)筑的”。希爾瓦娜斯·風(fēng)行者的亡語異能對應(yīng)的機(jī)制是控制權(quán),而這一機(jī)制的強(qiáng)度是會隨牌池深度和構(gòu)筑卡牌質(zhì)量提升而提升的。這樣的特性,就是毋須解釋的最好的潛力表現(xiàn)。

█女王的亡語是爐石傳說中最出色的亡語之一,特定條件下極高的收益讓女王無數(shù)次花式被賣,也達(dá)成了“女王降智商”這一共識。在亡語體系高度活躍的狂野,女王的高分不需要太多的解釋。

█而且女王有信仰?。。。or Sylvanas?。?!

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

你好啊,老朋友,打完這把一起去喝個下午茶怎么樣?

芬利·莫格頓爵士

戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一個新的基礎(chǔ)英雄技能。

【卡牌評分】92

【擴(kuò)展包】《探險者協(xié)會》

█雖然芬利·莫格頓爵士在構(gòu)筑中的地位沒有太多的爭議,但我卻更改了很多次他的評分。

█在當(dāng)前構(gòu)筑中,板娘的存在為構(gòu)筑提供了更多的可能:構(gòu)筑思路可以與英雄技能背道而馳。首當(dāng)其沖的就是魚人思路,盡管每個擴(kuò)展包的魚人新卡儼然已經(jīng)成為了爐石傳說的特色,但爐石傳說中真正契合魚人思路的英雄技能寥寥無幾(而且有些職業(yè)還沒魚人職業(yè)牌),TEAM5將板娘的種族定位魚人,想必也是認(rèn)識到了這一窘境。

█而板娘也在海盜戰(zhàn)這樣英雄技能和構(gòu)筑思路割裂的高強(qiáng)度套牌中必不可少的橙卡。雖然存在沉底的問題,但就期望值而言,多數(shù)情況下板娘在節(jié)奏戰(zhàn)士大規(guī)模使用英雄技能的中期和后期有不錯的表現(xiàn)。事實(shí)上,除了術(shù)士和盜賊,多數(shù)快攻節(jié)奏卡組都可以考慮帶上板娘。

█在今天,或者說在猛犸年,板娘在構(gòu)筑潛力上肯定是無愧于T2頂端的。但如果要談潛力,我們必須正視一個問題:在今后,“發(fā)現(xiàn)一個新的英雄技能”的表現(xiàn)會如何?狂野的卡池深度是持續(xù)增長的。而隨著卡池的增大,最后存活下來的,會不會只有那些“構(gòu)筑思路和英雄技能配合出色”的套牌?我未曾在過去玩過的卡牌中見過和英雄技能類似的機(jī)制,也無從判斷狂野模式的構(gòu)筑思路會怎樣發(fā)展。但就目前來看,連上文中舉例的魚人套牌在狂野模式中也有往英雄技能靠攏的趨勢(蠻魚圖騰本身聯(lián)動圖騰和魚人;圖騰魔像為魚人薩提供優(yōu)秀的前期;深淵魔物則是魚人所亟需的物美價廉的嘲諷;火舌提供魚人套牌本就需求的交換優(yōu)勢;因此圖騰思路在中速魚人薩中是可行的,當(dāng)下該變體大概在T2末尾)。

芬利·莫格頓爵士一度重新定義了英雄技能,沒人能否定他的在當(dāng)前構(gòu)筑中的地位。但未來仍充滿了未知(那你寫這段文章有什么用)。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

最傳統(tǒng)的游戲終結(jié)手段還能走多遠(yuǎn)

伊莉絲·逐星

中立傳說隨從牌 4/3/5

戰(zhàn)吼:將“黃金猿藏寶圖”洗入你的牌庫。

【卡牌評分】90

【擴(kuò)展包】《探險者協(xié)會》

伊莉絲·逐星的地位無可替代——哪怕是“開拓者”伊莉絲。逐星的本質(zhì)作用是將套牌中不適合當(dāng)前對局的資源轉(zhuǎn)化為相對優(yōu)質(zhì)的隨從資源。而對于純控制思路而言,逐星異能的價值非常之高。這是一張沒有直接的競品的卡牌,因此逐星在這一評分標(biāo)準(zhǔn)下無疑是高分。

█在直接增加套牌中卡牌數(shù)的基礎(chǔ)上,逐星為控制套牌大幅增加了厚度。相比“開拓者”伊莉絲的卡包,將所有卡牌替換為傳說隨從的期望值會更高。而增加厚度的卡牌確實(shí)是一個健康的環(huán)境(的牌池)所需求的。(圖哈特部分見下文)

逐星的資源轉(zhuǎn)換是沒有選擇性的,因此這一強(qiáng)硬的轉(zhuǎn)換會讓控制套牌失去解牌等。

█值得一提的是,在《勇闖安戈洛》中,薩滿的靈魂回響也能做到對恩佐斯的反復(fù)引用,同時戰(zhàn)士(和術(shù)士?)的任務(wù)也能直接地?zé)o限地增加后期的資源產(chǎn)出。他們可能是逐星的競爭對手,如果在某一天每個職業(yè)都擁有了大幅增加厚度的手段,那么逐星的評分就不會那么好看了——但至少一兩年內(nèi)不太會。同時,隨著牌池深度的增加,游戲終結(jié)手段漸漸豐富,逐星的增加厚度的價值被不斷稀釋。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

寶刀不老

 裁決者圖哈特

中立傳說隨從牌 6/6/3

戰(zhàn)吼:以更強(qiáng)的英雄技能來替換你的初始英雄技能。

【卡牌評分】89

【擴(kuò)展包】《冠軍的試煉》

█談到游戲后期的資源產(chǎn)出,就不得不提裁決者圖哈特。作為最老牌的后期加強(qiáng)卡牌,圖哈特的出現(xiàn)直接衍生出了疲勞戰(zhàn)這樣的極端套牌。英雄技能是傳統(tǒng)控制套牌非常常用的資源轉(zhuǎn)換手段,而圖哈特的異能直接的讓英雄技能的效益翻倍。在傳統(tǒng)的控制套牌對局中,對英雄技能的強(qiáng)化,甚至是誰先強(qiáng)化英雄技能,都很大程度地影響勝負(fù)。

█但現(xiàn)階段的圖哈特已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年了。隨著牌池深度的增加,游戲終結(jié)手段越來越多,很多控制套牌放棄了傳統(tǒng)的疲勞勝利方式,轉(zhuǎn)而尋求有效的大后期終結(jié)手段。從最初的加拉克蘇斯大王到麥迪文,從銅須紫羅蘭寒光智者到天地同壽,甚至青玉護(hù)符和無限恩佐斯,傳統(tǒng)的疲勞勝利方式在群魔亂舞的狂野模式里可能已經(jīng)不合時代了。

█雖然競爭者在游戲終結(jié)手段上有著壓倒性的優(yōu)勢,但圖哈特的異能作為對英雄技能的強(qiáng)化,仍然為過渡到游戲終結(jié)提供了出色的助力。而縛鏈者拉茲的加入對英雄技能的強(qiáng)化則在另一個維度上為圖哈特提供了更多的聯(lián)動。雖然不比當(dāng)年,但戰(zhàn)士和牧師的控制套牌仍然離不開圖哈特。

退環(huán)境之際 有哪些牌比較適合分解?

請珍惜炎魔之王上場的每一天

炎魔之王拉格納羅斯

中立傳說隨從牌 8/8/8

無法攻擊。在你的回合結(jié)束時,對一個隨機(jī)敵人造成8點(diǎn)傷害。

【卡牌評分】88

【擴(kuò)展包】經(jīng)典→榮譽(yù)室

█和希爾瓦娜斯·風(fēng)行者一樣,炎魔之王拉格納羅斯也可謂爐石傳說的標(biāo)志性隨從,信仰和情懷滿滿。螺絲的退環(huán)境無疑讓很多人為之惋惜。

█從表面上看,螺絲只是一個八費(fèi)上場能發(fā)揮作用的大哥。螺絲的優(yōu)秀之處在于他的主動隨從交換是不消耗生命值的,因此螺絲站場的威懾力巨大。同時螺絲也是一個不錯的引用對象。

█但螺絲真的有這么強(qiáng)嗎?實(shí)質(zhì)上,螺絲并沒有像更高分的隨從那樣跳脫隨從的范疇(除了砰砰)。螺絲本質(zhì)上只是對“隨從”這一概念的強(qiáng)化,或者說螺絲是最完美的“高費(fèi)隨從”之一。而作為評價潛力的標(biāo)準(zhǔn)之一,螺絲并不能做到獨(dú)一無二的事,他的異能只是對普通隨從交換和站場的強(qiáng)化,而不是質(zhì)變。

█在爐石并不算深的牌池里,多數(shù)高費(fèi)隨從仍然只是做著隨從的本質(zhì)工作,因此螺絲的可用性很高。但之后呢?如果一個牌組的所有隨從都契合思路并各司其職,那么所謂的“完美隨從”或許并不是必須的。多年之后,螺絲或許將是下一個時代的眼淚;但今天,他仍是一張強(qiáng)有力的卡牌。請珍惜炎魔之王上場的每一天。

爐石頂級同人畫作:再見了 我們要走了

我就是不寫林志玲

關(guān)鍵詞: 卡牌
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