2017-10-27 09:58 來(lái)源:電競(jìng)虎
2017英雄聯(lián)盟S7總決賽北京鳥巢門票又讓黃牛猖獗了一把,其購(gòu)買幾率無(wú)異于iPhone X的搶購(gòu)熱潮,殊不知自S3之后,網(wǎng)友可通過(guò)各大視頻和直播平臺(tái)觀看S7比賽直播,很可能導(dǎo)致黃牛成倍加價(jià)后的門票無(wú)人問(wèn)津,雖不至于決賽現(xiàn)場(chǎng)的觀眾席上門可羅雀,但對(duì)喜歡各大戰(zhàn)隊(duì)的粉絲以及電競(jìng)愛(ài)好者更是一個(gè)遺憾,在S7北京決賽之前,入圍賽的門票就已炒到天價(jià),LPL的主持和解說(shuō)們紛紛在微博對(duì)黃牛黨發(fā)出了譴責(zé),直尚電競(jìng)站在電競(jìng)教育的角度分析這場(chǎng)令人尷尬的局面,從而一步步完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。
當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)不去遏制黃牛的發(fā)展時(shí),其危害到的必定是自身?;蛟S有些人認(rèn)為黃牛的存在是一個(gè)行業(yè)興起的社會(huì)現(xiàn)象,事實(shí)上這類群體用非正常手段的投機(jī)倒把不僅危害了消費(fèi)者,同樣也給主辦方造成了信任危機(jī)。雖然這是黃牛的過(guò)錯(cuò),但反過(guò)來(lái)看,同樣也證實(shí)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事體制的不完善以及團(tuán)隊(duì)管理上的漏洞,使得黃牛有可趁之機(jī)。整體賽事運(yùn)作模式的不成熟透露著相關(guān)專業(yè)人才的匱乏,直尚電競(jìng)通過(guò)全方位的培養(yǎng)體系,將著重培養(yǎng)各類電競(jìng)?cè)瞬?,用他們專業(yè)知識(shí)協(xié)同配合,持續(xù)優(yōu)化整個(gè)賽事體系。
從宏觀來(lái)看在北京鳥巢舉辦英雄聯(lián)盟S7是對(duì)觀眾的數(shù)量有著足夠的自信,但面向一半的觀眾席似乎沒(méi)有很好地利用賽事場(chǎng)地從而導(dǎo)致了資源浪費(fèi),或許因?yàn)楣芾憩F(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)工作人員不足,也可能為了提高觀看體驗(yàn),或是考慮到安全問(wèn)題,雖然真實(shí)原因往往極其復(fù)雜,但是英雄聯(lián)盟S7總決賽是當(dāng)今電競(jìng)賽事中屬于規(guī)模最為宏大的賽事,卻依舊避免不了細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,這意味著未來(lái)中國(guó)電競(jìng)賽事還有很大的發(fā)展空間,同時(shí)也是直尚電競(jìng)致力完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的目標(biāo)。
直尚電競(jìng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)重視程度絲毫不亞于培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬?,具備?yōu)秀教師團(tuán)隊(duì)資源、自主研發(fā)的業(yè)內(nèi)首套教材,以及為各大電競(jìng)企業(yè)量身打造的就業(yè)推薦體系,這些都表明了直尚電競(jìng)已完成了電競(jìng)教育生態(tài)一體化,為優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),學(xué)員可在直尚電競(jìng)教學(xué)服務(wù)平臺(tái)接受來(lái)自不同專業(yè)課程的精英式教育,在實(shí)訓(xùn)就業(yè)平臺(tái)進(jìn)一步鞏固自己的專業(yè)知識(shí),直尚電競(jìng)堅(jiān)信電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)將會(huì)避免漏洞百出的問(wèn)題,整體產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式也會(huì)更加成熟。
南京直尚電競(jìng)科技有限公司是一家以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為核心、優(yōu)化電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進(jìn)其職業(yè)化發(fā)展為己任的電競(jìng)綜合產(chǎn)業(yè)公司,也是中國(guó)電競(jìng)教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的創(chuàng)始者。
GH電子競(jìng)技教育始創(chuàng)于2015年,業(yè)務(wù)涵蓋院校電競(jìng)專業(yè)合作辦學(xué)、電競(jìng)職業(yè)培訓(xùn)及考試認(rèn)證、電子競(jìng)技在線教育等三大核心板塊,致力于為賽事舉辦方、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)頻道、網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)等電競(jìng)企業(yè)培養(yǎng)各類專精尖人才,聯(lián)袂眾多校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)五個(gè)維度領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國(guó)電子競(jìng)技教育聯(lián)盟”平臺(tái)。從專業(yè)申報(bào)、資格評(píng)審、媒體宣傳、招生推廣、教務(wù)擬定、課程設(shè)計(jì)、師資委派、教材編撰、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競(jìng)教育資源服務(wù)。與WCA(世界電子競(jìng)技大賽)、ATA(全美在線考試與測(cè)評(píng)服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作,不斷提升GH電子競(jìng)技教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
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