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電競(jìng)起步第2年,我們探訪了《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽現(xiàn)場(chǎng)

2017-11-03 10:13          來源:觸樂(電競(jìng)虎整理發(fā)布)

專注移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展已有2年的《球球大作戰(zhàn)》,如今人氣如何?

這個(gè)曾公布同時(shí)在線玩家人數(shù)超過200萬的休閑手游,伴隨著io手游熱度的潮起潮落,似乎也正不可避免地讓人們擔(dān)心起其人氣狀況。為此,我來到《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽現(xiàn)場(chǎng),并采訪到了賽事執(zhí)行負(fù)責(zé)人劉帆。

io類手游在當(dāng)時(shí)火極一時(shí),《球球大作戰(zhàn)》可謂是其中的佼佼者

10月22日,上海星球影棚,2017《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)。在隔著玻璃正對(duì)現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)的一個(gè)房間里,我向負(fù)責(zé)人劉帆發(fā)出了開頭的疑問。而就在采訪開始前,我坐在下方的觀眾席上,零散看了幾局比賽,這是我第一次在現(xiàn)場(chǎng)觀看《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)比賽。

我到的時(shí)候戰(zhàn)局正酣,臺(tái)上6支隊(duì)伍,各自圍坐在一個(gè)球型裝置里頭,正對(duì)的大屏幕,是游戲畫面動(dòng)態(tài)捕捉后的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。你可以看到不同顏色的圓球移動(dòng)、分裂和吞噬,十分簡(jiǎn)明易懂,稍稍認(rèn)真看下來,就能摸清其中相互競(jìng)爭(zhēng)合作的策略與門道來,心情也難免跟著現(xiàn)場(chǎng)形勢(shì)上下起伏。

臺(tái)下不到200把椅子,看起來有點(diǎn)少,但現(xiàn)場(chǎng)坐得還算滿當(dāng)。我粗略環(huán)顧了一下,在場(chǎng)的多半是年輕人,更準(zhǔn)確來說,是95后以及00后,他們的裝扮也顯得更為年輕與時(shí)尚。而在人群中,還夾雜著一兩個(gè)不到10歲的小孩,身旁是陪同而來的80后年輕父母,說實(shí)話這讓我有些驚訝。

劉帆用真實(shí)數(shù)據(jù)告解了我的疑問,今年年初的《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽現(xiàn)場(chǎng),巨人網(wǎng)絡(luò)曾對(duì)外公布了游戲用戶數(shù)據(jù):全球用戶總數(shù)過2.5億,月活躍用戶1個(gè)億,日活躍用戶2500萬。而到現(xiàn)在,這個(gè)數(shù)據(jù)也起了一定變化:全球用戶總數(shù)已突破3億,月活與日活用戶,則保持在一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)狀態(tài)。而這3億多用戶中,95后,甚至可以說是00后,占了絕大多數(shù)。

如果你去逛逛空間或貼吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《球球大作戰(zhàn)》玩家的活躍度非常高,劉帆這樣告訴我,與我們一貫認(rèn)知中的微博、微信制造熱點(diǎn)不同,95后、00后更慣常使用空間、興趣部落以及貼吧。在普通玩家眼中的io熱退潮之后,這些玩家有如深海下潛行的巨大冰川。

這其中除了“大球吃小球”設(shè)計(jì)本身的吸引力,以及游戲加入團(tuán)戰(zhàn)等新模式的持續(xù)更新外,圍繞游戲而來的社交和電競(jìng)系統(tǒng)起到了一個(gè)更大的作用,將范圍以外的更多受眾不斷吸納進(jìn)來,按照劉帆的說法,即使某個(gè)玩家暫時(shí)不玩,將游戲放下一段時(shí)間,但他仍會(huì)持續(xù)關(guān)注游戲,如此一來的用戶粘性非常高。

大屏幕

從我接觸并采訪到的對(duì)象來看,所有人都指向游戲一個(gè)吸引人的點(diǎn):社交性?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》自一開始區(qū)分于其它休閑類手游的根本就是對(duì)游戲社交的挖掘,并且還是多人、真實(shí)的社交系統(tǒng)。用戶資料需要實(shí)名認(rèn)證起到了一個(gè)非常強(qiáng)大的穩(wěn)固作用。

從歆羨游戲“大神”的技術(shù),到與玩家結(jié)交好友,一路組建戰(zhàn)隊(duì),再到成名后與粉絲互動(dòng),游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)伴隨了Joker戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的整個(gè)過程。對(duì)待這些粉絲,每次一有機(jī)會(huì),他都會(huì)主動(dòng)請(qǐng)求見個(gè)面或者聊聊天,粉絲群里面經(jīng)常冒泡的那些人“一半都見過面,另一半都已經(jīng)喝過酒了”。對(duì)他來說,《球球大作戰(zhàn)》不再只是一個(gè)游戲。

而在現(xiàn)場(chǎng),這一點(diǎn)就體現(xiàn)得更為明顯。星球影棚地處寶山,臨近東海,地方偏僻,卻也側(cè)面證明了來的人多是戰(zhàn)隊(duì)的忠實(shí)粉絲。就在采訪的時(shí)候,外面時(shí)不時(shí)傳來人群的驚呼,這倒成了一個(gè)常態(tài)。

現(xiàn)場(chǎng)6支戰(zhàn)隊(duì)對(duì)應(yīng)的粉絲,或者用后援團(tuán)形容更為準(zhǔn)確,劃定陣營般占據(jù)場(chǎng)中不同矩陣,有組織地為臺(tái)上選手加油助威,高呼戰(zhàn)隊(duì)名字與必勝口號(hào),熒光幕板上是各種閃爍的“比心”,每當(dāng)對(duì)應(yīng)戰(zhàn)隊(duì)有什么大動(dòng)作,起立吶喊歡呼也是必不可少。

619戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)先的局勢(shì)在賽事中程開始有了轉(zhuǎn)變,之前塔坦杯的黑馬RBT戰(zhàn)隊(duì),憑借默契的合作,驚人的膽識(shí),精準(zhǔn)的操作,連續(xù)拿下兩局勝利,相比Joker等常勝戰(zhàn)隊(duì),RBT的出現(xiàn)有點(diǎn)突然,它是在一次比賽中被選中后,趁熱打鐵,一路順利打進(jìn)了秋季賽,而Joker戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)初也是位列排行榜首位被選中。

這一切歸功于《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)賽事引入的積分系統(tǒng),選手可以通過城市賽、線上公開賽以及官方授權(quán)的第三方賽事獲取積分,通過積分排行晉級(jí)BPL保級(jí)賽、全球總決賽預(yù)選賽,不同等級(jí)的賽事對(duì)應(yīng)著不同加分。如此一來,入選隊(duì)伍有著穩(wěn)定表現(xiàn)的同時(shí),也能保證新鮮血液的持續(xù)供給。

球球大作戰(zhàn)的休閑電競(jìng)在傳統(tǒng)電競(jìng)市場(chǎng)里走出了一條新的路子,在劉帆看來,傳統(tǒng)式電競(jìng)呈金字塔型,頭部的俱樂部比較穩(wěn)定,《球球大作戰(zhàn)》的矩陣會(huì)來得更富變化。休閑游戲的較低門檻,極為強(qiáng)調(diào)的合作意識(shí),孫子兵法的輕度策略,共同構(gòu)建了游戲棋盤上的多變戰(zhàn)局,這跟需要長(zhǎng)期訓(xùn)練的傳統(tǒng)電競(jìng)有所不同。

身處會(huì)場(chǎng)之中,眼觀舞臺(tái)上下,我時(shí)常感到兩者之間其實(shí)并無太大差異,選手和觀眾,當(dāng)然還有《球球大作戰(zhàn)》的玩家,同屬于一個(gè)年輕、活力、時(shí)尚的群體——一個(gè)將自己稱作“球?qū)殹钡娜ψ?。盡管這的確是一個(gè)老少咸宜的游戲,但《球球大作戰(zhàn)》天然地與年輕人契合。

孫八一

這個(gè)圈子究竟是一群什么樣的人呢?或許我們拿《中國有嘻哈》做比對(duì)更加合適。此次秋季賽邀請(qǐng)了《中國有嘻哈》選手孫八一制作主題曲《球球有嘻哈》并拍攝MV,孫八一本人也參加了BPL秋季賽全明星賽,和職業(yè)選手以及現(xiàn)場(chǎng)觀眾同臺(tái)競(jìng)技。

孫八一只是其中的一環(huán),吃準(zhǔn)了年輕群體的《球球大作戰(zhàn)》在宣傳上加以迎合,打上各種娛樂、新潮、好玩的標(biāo)簽,從與Devil Nut、NPC等潮牌合作,到宣傳視頻的剪輯、選手的服飾裝扮,再到整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的狀態(tài)和氛圍,都是《球球大作戰(zhàn)》泛娛樂化的跨界合作的一種表現(xiàn)。游戲在休閑的核心以外,也因這些玩家,煥發(fā)出了不一樣的色彩。

這些玩家本身,也彰顯出來與傳統(tǒng)電競(jìng)不一樣的一面,“他們的個(gè)性更加鮮明,更加追求自我,也更加自信”,據(jù)劉帆介紹,他們?cè)鴮?duì)玩家有過一次調(diào)研,其中有個(gè)問題是愿意請(qǐng)誰來當(dāng)游戲代言人,最終收集到的結(jié)果排行前五的有一項(xiàng)是“選自己”。Joker戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)將他們?cè)谟螒蚶锏臓顟B(tài)描述為“灑脫”。

與之對(duì)應(yīng),巨人網(wǎng)絡(luò)也一直在采取“賽事下沉”戰(zhàn)略,即更為廣泛的落地政策,全年舉辦千場(chǎng)線上線下官方賽事。而基于玩家的訴求,巨人網(wǎng)絡(luò)也將在更多二三線城市建立俱樂部,將線上虛擬社交與線下現(xiàn)實(shí)社交結(jié)合起來。

在一陣持續(xù)而響亮的歡呼聲中,RBT戰(zhàn)隊(duì)以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)成功衛(wèi)冕。在事后的采訪環(huán)節(jié),面對(duì)我的提問,RBT隊(duì)長(zhǎng)表示,平時(shí)訓(xùn)練就是玩的心態(tài),也沒想太多,輸了也不會(huì)記在心上。平時(shí)訓(xùn)練的時(shí)候,面對(duì)大家各種上廁所、吃個(gè)飯,總是無法按時(shí)開始的情況,隊(duì)長(zhǎng)只能擔(dān)負(fù)起自己的職責(zé),一個(gè)個(gè)電話打過去反復(fù)地催,一名隊(duì)員朝隊(duì)長(zhǎng)偷笑“吐槽”道。

從素不相識(shí)的陌生人,在《球球大作戰(zhàn)》的對(duì)局中相識(shí),再到現(xiàn)在并肩作戰(zhàn),他們一直采取的是一種游戲心態(tài)。

RBT戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Regina是《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)賽上眾多女玩家之一

移動(dòng)電競(jìng)作為一個(gè)新的電競(jìng)品類,《球球大作戰(zhàn)》在這條路上走得還不錯(cuò),劉帆對(duì)此很有自信,這還是《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)起步第2年,他相信在多年賽事經(jīng)驗(yàn)的積淀之后,“希望把《球球大作戰(zhàn)》這個(gè)品牌,做成一個(gè)朝著迪士尼的方向,或者說像《憤怒的小鳥》一樣的,一個(gè)全方位的IP生態(tài)”。

在這一戰(zhàn)過后,巨人網(wǎng)絡(luò)鋪開的電競(jìng)生態(tài)線上,不遠(yuǎn)的未來還拋錨有一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn):2018年2月的全球總決賽。想必在總決賽的時(shí)候,在上海梅賽德斯奔馳-文化中心的萬人會(huì)場(chǎng),依舊會(huì)是止不住的歡呼。

關(guān)鍵詞: BPL
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