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7.32火法天賦實戰(zhàn)細節(jié) PVP經驗心得分享

2017-11-27 11:09          來源:電玩巴士(電競虎整理發(fā)布)

火法機制分析&定位

火法的基礎機制在于技能連續(xù)暴擊,也就是熾熱連擊,但是熾熱連擊容易被忽視的一點,是因為熾熱連擊丟出去的炎爆術或烈焰風暴會造成雙倍的點燃傷害。所以進階核心機制,是在于火法的精通點燃機制,這個機制也決定了火法的定位,以及強大的后期性。

由于7.35將會是整個LEG的最終版本,所以這個時候一個職業(yè)天賦的后期能力如何,將會在這個版本提現(xiàn)出來,從TOS近期伐木的WCL中,大家可以查詢到火法不光能在冰奧間里嶄露頭角,也能在全職業(yè)里占據一席之地了。

火法同樣是一個可以理解成,攢出資源后(大括號)AOE(烈焰風暴)技能,單體(炎爆術)技能,抉擇的一個職業(yè)。縱觀全職業(yè)來看,火法的爆發(fā)AOE,在新版本套裝以及法陣天賦和活動炸彈支持下,能在前15S內每7S打出一波傷害,但是比10S內爆發(fā)的話遠差于武器戰(zhàn),帶披風的敏銳賊。持續(xù)純AOE能力弱于奧法,痛苦術,鳥德,元素薩。分散雙目標能力,三系為0,集中雙目標能力,冰法優(yōu)勢最大,其次是火法。

所以火法現(xiàn)在已經不是一個靠AOE吃飯的天賦。

單體上,火法弱于冰法,但是與奧法有一戰(zhàn)之力,甚至我覺得是超過于奧法的,只要涉及到中等程度的移動走位。

現(xiàn)在重點來了,由于點燃機制的存在,火法可以通過在ADD出現(xiàn)以前,對單體進行爆發(fā),疊高點燃數(shù)值,讓點燃自動傳染擴散,從而達到不損失本體的情況下,保證了一定的對ADD傷害貢獻,從而提高了整體傷害,使得在有中等程度的ADD戰(zhàn)斗里,ADD處理上能保持團隊中游,在本體上能達到團隊前列甚至頂端的DPS。

所以,現(xiàn)在火法的團本定位,就是一個壓本體為主,輔助清理ADD的天賦。輔助清理ADD的手段技巧主要表現(xiàn)在,預留鳳凰,以及把握好時間軸,對燃燒的分配,從而在ADD出現(xiàn)的時候使點燃達到一定的數(shù)值,并且再持續(xù)升高。

火法屬性選擇&圣物排名&飾品選擇&橙裝選擇

  目前火法的屬性大致分為兩個流派,一是高精通流,二是傳統(tǒng)的高暴擊流。

從模擬上來看,火法是一個極其吃綠字的職業(yè),四維綠字都是高于智力的存在,尤其是精通。所以火法是一個極其需要水晶的DPS職業(yè),可以說,不穩(wěn)定的奧術水晶以及下版本的官邸水晶將是火法的另一個核心橙。

正是因為火法綠字收益超高,實際戰(zhàn)斗里精通的收益還會高于單體的模擬,正是因為這樣的情況下加上火法的點燃機制,確立了目前的火法是一個偏向后期的職業(yè)。另外一點是,天賦里的起手反斬殺,以及目前的核心斬殺腰帶,從而導致了火法精通硬性增傷的同時,保證了基礎機制熾熱連擊的循環(huán)。

就目前本人的屬性 暴擊42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81% 13232 5分鐘純單體模擬收益來看,精通在1.35>暴擊1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。

但是精通是增加點燃傷害可以理解成硬性的增傷,在多目標里收益就更加大了。所以目前火法最好的選擇,依然是裝等第一,因為裝等高就有更豐富的綠字,以及智力和耐力,孔的加成在頭胸腿這三件大件上等于8個裝等左右,在戒指項鏈上等于10個裝等,其它部位都是略大于十個裝等的收益。

  最后結論,保證暴擊在40%-50%這個區(qū)間里 急速在25%上下,無腦堆精通是最好的選擇,全能隨緣。

這里解答一個疑惑,關于這種精通流,有印象派人士覺得這樣堆屬性會導致火法上限雖然高,下限可能會低的誤區(qū)。因為精通是硬性增傷,在反斬殺和斬殺里都會無視暴擊這個屬性的存在,并且,在開啟燃燒的時候,精通流比起高暴擊流有更強的爆發(fā),所以在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗力,就算臉黑,下限也不會低,臉好給了火法無限的可能。

比起另一流派,高暴擊流來講,我個人覺得高暴擊流的上限實在是太低了,所以大家也可以從WCL火法每個BOSS的DPS排名里分析他們屬性,幾乎沒有高暴流火法DPS名列前茅。

正是因為這樣堆屬性,個人覺得目前火法的幾個核心特質排名應該是如下:

永燃消耗>縱火狂亂>灼熱之眼>預先點燃>自由射擊>大火球>引燃過度

只有在純單體下,炎爆護腕觸發(fā)逆天的情況下,縱火狂亂>永燃消耗,但凡涉及到ADD,都是永燃消耗>縱火狂亂。

飾品選擇上只排列幾個火法主流飾品:不穩(wěn)定的奧術水晶第一 其次是貓頭鷹,然后是智力白板精通飾品,然后是大嘴 水晶可以低于大概50個-60個裝等的貓頭鷹,水晶帶洞只身加20裝等。貓頭帶洞10裝等,大嘴智力白板帶洞大概也是15-20裝等左右。新版本SP,到時候測試了后,本人也會更新分享給大家。

橙裝選擇:護腕是絕對拿不下來的橙裝,只有極其夸張的AOE場合,可能不需要護腕,其它情況是不可能取下來的橙裝。另外可以考慮的在于腰帶,手套以及龍頭和嗜血戒指。個人覺得嗜血戒指適合極其短的戰(zhàn)斗時間2分30S左右,或者有周期性高易傷的BOSS,例如勇氣侍女,或者剛好5分鐘出頭的戰(zhàn)斗時間。但是說實話,5分鐘戰(zhàn)斗,一般情況下還是會選擇腰帶。

新版本四件套,開啟燃燒時增加12%暴擊傷害14S,下版本幾乎會點薪火天賦無疑,配合上法陣,那么橙手套可能出場率就更高了,不過還是根據戰(zhàn)斗時間BOSS時間軸來決定,到底能多開幾次燃燒,如果只多一次甚至二次,個人認為,效果還是不如橙腰帶的,因為一般開荒情況到BOSS低血量的時候場面很混亂,灼燒加速移動施法,讓火法開荒期幾乎是無敵的存在。而且斬殺期間貢獻更多的DPS,對于BOSS的擊殺無疑有巨大的幫助。

火法實戰(zhàn)一些細節(jié)分享

從暗夜要塞開荒后期才有了炎爆護腕,成為了一個半完整的火法,完全體火法是護腕+另一核心橙加水晶。從那時起就開始熟悉炎爆護腕各種情況的輸出節(jié)奏,期間也AFK過兩個月??偟膩碚f,多實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)很多細節(jié),再遇到各種情況的觸發(fā)下,永遠選擇最優(yōu)選擇是一個DPS的追求,選擇最優(yōu)先選擇的同時,不能在打DPS的時候,影響其它隊友,影響治療,甚至造成滅團,那就是一個毒瘤的存在了。幾個值得關注的細節(jié),在這里分享給大家,最主要的一點,首先你要知道,你當前的急速情況,你讀完一個觸發(fā)炎爆護腕的炎爆術,需要多長時間,牢牢掌握好這種感覺后,可以在你出現(xiàn)小括號的時候,你可以判斷你是否在有CD在轉的火沖轉好前,能否激活成大括號,進行2連炎爆。更重要的在于突然觸發(fā)的炎爆護腕,是否能在燃燒的剩余時間里讀出這個炎爆術,并讓這個炎爆吃到燃燒的加成,所以最好將燃燒的時間BUFF監(jiān)視也到小數(shù)點后一位。鳳凰這些盡量留在有ADD的情況丟,這樣可以發(fā)揮鳳凰更多的輸出,鳳凰也是有點燃的,這里在技能書里面沒有寫到,但實際上也擁有點燃效果的。常規(guī)循環(huán)里,注意一下強效煙火之術的層數(shù),判斷你的火球暴擊情況,打的越多,自然也就越熟練,護腕這種東西觸發(fā)了,常規(guī)理論來講,就是出了就打,也沒多大毛病。

關于低血量ADD建議,還是以本體為主,提早8S-10S開啟燃燒,開始疊點燃,等怪完全聚集的時候,適當釋放1-2個風暴,再加上鳳凰觸發(fā)連擊點就足夠了,不用太刻意的去AOE,如果點了炸彈使用炸彈就行了。

火法重要天賦選擇&分析

  15級 縱火 洪荒烈火 縱火者

縱火有點亂節(jié)奏,而且如果真有那種不停炎爆的天命選手,我覺得不如去買彩票,這個概率實在太低了。

洪荒烈火,在強韌周中高層秘境里還不錯,團本還是有點太弱雞了,除非也是夸張的AOE場合,否則用處也太小。

縱火者,俗稱的反斬殺天賦,目前是最適合精通流火法的天賦,無論是開荒期的團本,還是高層殘暴秘境里,絕對是最實用提升單體和總體DPS最好的天賦。

  60級 鏡像 能量符文 咒術洪流

鏡像,不吃精通加成,只吃全能,暴擊,急速,而且傷害很低。就算完美時間軸也實在有點弱雞,這天賦不BUFF目前來看競爭力非常的低。

能量符文,下版本套裝因為加強了火法爆發(fā)期的威力,不像這版本四件套幾乎是全程增傷,所以用法陣天賦來增強爆發(fā)將會是下個版本的主流選擇。

咒術洪流,感覺依然是個可選天賦,如果整場戰(zhàn)斗移動太頻繁,隨機性大,本來火法輸出就不怎么依賴站樁,所以洪流天賦在某些場合依然適用。

  90級 活動炸彈 動蕩魔法 烈焰之地

活動炸彈,配合法陣處理突發(fā)性,三只以上的ADD是不錯的選擇,越多越厲害的天賦,爆發(fā)AOE最佳選擇天賦。

動蕩魔法,純單體處理少量ADD的天賦,或者也是5只一下少量ADD,每一個共CD都拿來打單體,純靠點燃輔助AOE的錦上添花天賦選擇。

烈焰之地,一個糾結的天賦,長時間AOE,且怪不動的情況下,所有的技能都會拿來打風暴,比較配合灼燒腰帶,在低血量百分比兩高血量(數(shù)值)目標時,無腦灼燒風暴使用,比灼燒+炎爆DPS要高,當然觸發(fā)了護腕還是正常打護腕。

  100級 薪火 燃燼風暴 流星

薪火,下個版本的主流天賦,火球,炎爆,火沖暴擊,減少燃燒CD,配合下版本套裝效果,在一場戰(zhàn)斗里打出多1次或者更多的燃燒提高需出是很重要的。

燃燼風暴,ADD風暴,恕我直言,我不知道這天賦有什么用,大概是來搞笑的吧,不過可能在中高層強韌繁盛大秘境里有些奇效。

流星,如果BOSS時間軸是2分30,4分30,6分30,這樣的單體戰(zhàn)斗時間話,流星天賦會有一些出場率,具體情況也是根據時間軸與薪火天賦對比來決定,到底能多開出幾次燃燒,如果只能多開出1次,甚至相同燃燒數(shù)量的話,那么流星天賦無疑更加優(yōu)秀。

火法開荒建議

火法跟所有DPS職業(yè)一樣,需要詳細了解BOSS的時間軸,涉及到ADD,易傷,BOSS受到傷害降低的情況,需要明確了解時間軸,規(guī)劃好每一次燃燒的時機,薪火天賦尤其需要注意,你打這個BOSS,每一次燃燒你多久能刷的出來,然后合理安排自己的燃燒時間。并且因為火法機制問題,什么時候預先疊點燃,也是火法的藝術所在了。不過火法最大的優(yōu)勢在于,有春哥容錯高,比起其它兩系法師來講,更不依賴讀條,更容易走得動路,灼燒加速機動性高,帶灼燒腰帶斬殺給力,輸出無損。

關鍵詞: WOW 魔獸 火法
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