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以用戶為核心 《球球大作戰(zhàn)》公布2018電競(jìng)賽事規(guī)劃

2018-05-02 10:33          來(lái)源:巨人網(wǎng)絡(luò)(電競(jìng)虎整理發(fā)布)

2016年,《球球大作戰(zhàn)》休閑電競(jìng)橫空出世,為混沌的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)帶來(lái)了一片全新的藍(lán)海。經(jīng)過(guò)兩年的沉淀,球球已經(jīng)構(gòu)建了自成一體的賽事體系、移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)初步搭建完成,創(chuàng)造出全新的電競(jìng)互動(dòng)體驗(yàn)。

過(guò)去的2017年,《球球大作戰(zhàn)》為休閑電競(jìng)的飛躍再次交上了一份滿意的答卷。賽事全年累計(jì)總觀賽人次達(dá)到6.3億,全年歷時(shí)269個(gè)賽事日,官方線下比賽總場(chǎng)次2387場(chǎng),直播時(shí)長(zhǎng)超過(guò)59832分鐘,直播最高同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)105萬(wàn)。

作為休閑電競(jìng)的領(lǐng)軍品牌,《球球大作戰(zhàn)》今日正式公布2018年電競(jìng)賽事規(guī)劃。這一年《球球大作戰(zhàn)》將更聚焦于讓玩家與賽事的互融,游戲?qū)y手全年官方賽事獨(dú)家冠名商統(tǒng)一冰紅茶,以用戶為核心驅(qū)動(dòng)賽事品牌價(jià)值,全年賽事將從多個(gè)層面大幅升級(jí),休閑電競(jìng)發(fā)展的號(hào)角再次全面吹響。

  時(shí)間調(diào)整 賽事場(chǎng)次顯著提升

為了更加切合用戶的收看習(xí)慣,提升整體賽事的對(duì)抗性和激烈程度,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽首先會(huì)針對(duì)比賽時(shí)間做出重大調(diào)整,此前春季賽和秋季賽,將會(huì)由全新夏季賽和冬季賽代替,夏季賽于6月打響,秋季賽則落地10月,年終總決賽暨年終盛典則依然會(huì)在歲末上演,構(gòu)建完整的職業(yè)聯(lián)賽體系。與此同時(shí),單賽季比賽場(chǎng)次也會(huì)顯著提升,比賽周期從此前6周增至8周,增加了比賽內(nèi)容的豐富程度,有效提升了玩家們的觀賽體驗(yàn)。

  賽制優(yōu)化 晉級(jí)通道更為便捷

賽制方面,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽也會(huì)進(jìn)行深度優(yōu)化,此前的保級(jí)賽機(jī)制會(huì)調(diào)整為預(yù)選賽機(jī)制,并于2018年BPL冬季賽開始前正式啟動(dòng)。全新賽制下,隊(duì)伍晉級(jí)周期縮短為半年,這意味著底層草根戰(zhàn)隊(duì),能夠更快地出現(xiàn)在職業(yè)舞臺(tái)上,展現(xiàn)自己的實(shí)力,并提升整個(gè)賽事的對(duì)抗性和參與度。這一模式的嘗試,也是對(duì)休閑電競(jìng)自身的一次探索,讓比賽更具公平性,也能夠讓抱有電競(jìng)夢(mèng)想的年輕人,能夠得到實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

  線下引爆 塔坦杯鎖定暑期檔

8月暑期檔,備受玩家期待的年度線下賽事“塔坦杯”將如期而至,屆時(shí)官方會(huì)挑選并落地電競(jìng)氛圍濃厚的地域城市作為舉辦地,帶動(dòng)地區(qū)《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)氛圍和影響力,并且與游戲周年慶深入結(jié)合。而放眼整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,“塔坦杯”不僅僅是頭部線下大型賽事,也在多年的經(jīng)驗(yàn)積累中,形成了自己的品牌效應(yīng)。同時(shí)針對(duì)線下區(qū)域,城市賽則會(huì)降低用戶參賽門檻,促進(jìn)城市線下社交,邀請(qǐng)明星戰(zhàn)隊(duì)、解說(shuō)、主播現(xiàn)場(chǎng)和玩家互動(dòng),讓更多人能夠感受休閑電競(jìng)的樂趣。

  服務(wù)升級(jí) 競(jìng)技認(rèn)知全面引入

賽事體驗(yàn)和服務(wù)上,《球球大作戰(zhàn)》2018年會(huì)提升比賽的競(jìng)技認(rèn)知,通過(guò)明星選手教學(xué)、視頻攻略講解等多樣化的方式,讓更多人學(xué)習(xí)電競(jìng)賽事中的操作技巧,輕松成為競(jìng)技大神。同時(shí)官方還會(huì)開展UGC內(nèi)容激勵(lì)、直播平臺(tái)扶持、明星KOL培養(yǎng)等計(jì)劃,讓更多用戶能夠加入進(jìn)來(lái),完美融入《球球大作戰(zhàn)》休閑電競(jìng)生態(tài)。

4月13日-17日,2018年《球球大作戰(zhàn)》線上公開賽開啟報(bào)名,為全年賽事拉開序幕。玩家只需登錄游戲,點(diǎn)擊“攻略”左側(cè)的“賽事”,進(jìn)入賽事中心報(bào)名入口即可報(bào)名,開啟全新的挑戰(zhàn)。

更加緊湊和密集的賽程,更為便捷和簡(jiǎn)化的晉級(jí)通道,還有更多針對(duì)選手和觀眾的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。毫無(wú)疑問,《球球大作戰(zhàn)》2018年賽事,將會(huì)圍繞用戶為核心,給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)更多的驚喜。

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