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浦發(fā)銀行信用卡玩轉(zhuǎn)電競營銷——如何從單純贊助轉(zhuǎn)型為電競合伙人

2018-05-21 14:43          來源:NEST(電競虎整理發(fā)布)

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??NEST全國電子競技大賽(以下簡稱NEST)不久前公布的一些賽事新舉措、新變革,其中浦發(fā)銀行信用卡中心這個(gè)金融機(jī)構(gòu)的出現(xiàn)倒是格外吸睛。

??其中,NEST首張賽事官方信用卡——“浦發(fā)夢卡之NEST全國電子競技大賽聯(lián)名信用卡”全新亮相,為浦發(fā)銀行信用卡布局“消費(fèi)金融+電子競技”跨界營銷新領(lǐng)域再下一城。

??在這里,浦發(fā)銀行信用卡的營銷方式在悄然發(fā)生改變,在緊抓電競“體育化”趨勢的思路之下,放棄單純的“贊助模式”,轉(zhuǎn)而投向了更加強(qiáng)調(diào)與用戶互動(dòng)的“電競合伙人”模式。

電競“體育化”的先手優(yōu)勢

??在與NEST合作之前,浦發(fā)銀行信用卡已在KPL上下了注,2月2日,浦發(fā)銀行信用卡聯(lián)合KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽共同宣布,雙方達(dá)成2018年度戰(zhàn)略合作。

??但一個(gè)KPL并沒有完全滿足浦發(fā)銀行信用卡中心對于電競的興趣,緊接著又在國家頂級的第三方賽事——NEST進(jìn)行“加碼”,這是因?yàn)橐訬EST為代表的第三方賽事相比一些廠商賽事,可以講述的另外一番生態(tài)。

??“這樣說吧,兩者的影響力都很大,KPL只有王者榮耀一個(gè)比賽,類似世界杯;但NEST參賽項(xiàng)目有很多王者榮耀、英雄聯(lián)盟、絕地求生等游戲,更綜合全面,更像是奧運(yùn)會?!逼职l(fā)銀行信用卡產(chǎn)品經(jīng)營部總經(jīng)理陳國譽(yù)認(rèn)為,NEST自2013年成功舉辦以來,填補(bǔ)了國內(nèi)大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標(biāo)簽便是“國家自主賽事”。

??“KPL作為一種單一項(xiàng)目的比賽,并不能代表電競的全部,我們(浦發(fā)銀行信用卡)還是不想錯(cuò)過其他的電競用戶?!?陳國譽(yù)坦言,目前在電競方面就形成了官方賽事與第三方賽事的“全覆蓋”,將有利于去建立綜合電競的金融消費(fèi)場景。而且,在“電競?cè)雭啞?、“電競?cè)電W”這些的大趨勢之下,NEST的“國家自主賽事”標(biāo)簽無疑能夠給浦發(fā)銀行信用卡帶來超乎預(yù)期的價(jià)值。

??從全球范圍內(nèi)看,電競已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)囊?guī)模,無論相關(guān)規(guī)則、運(yùn)作方式,還是運(yùn)動(dòng)員、教練、裁判員的認(rèn)定、評級、培訓(xùn)等,都會朝著傳統(tǒng)體育的成熟路線前進(jìn),從而推動(dòng)整個(gè)電競行業(yè)向著更為專業(yè)的體育賽事制度發(fā)展。另一方面,傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)在尋找新的突破,“傳統(tǒng)體育+電競”正在成為一個(gè)新的熱點(diǎn)。

??經(jīng)過多年發(fā)展的電競已經(jīng)擁有了基礎(chǔ)關(guān)注度,算是握有一把好牌,具備“粉絲經(jīng)濟(jì)”的經(jīng)營框架,類似浦發(fā)銀行信用卡這樣的外來者只要遵循著文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)、職業(yè)體育的發(fā)展規(guī)律進(jìn)行改造就能夠獲得一定收益,而非是從無到有地進(jìn)行各種顛覆性的創(chuàng)新。

??所以說,浦發(fā)銀行信用卡提前捕捉到了市場先機(jī),在大多數(shù)品牌還停留在對職業(yè)聯(lián)賽的投入時(shí),開始著手在“國家自主賽事”上進(jìn)行深耕。

打造電競合伙人

如果浦發(fā)銀行信用卡要建立一個(gè)類似綜合電競項(xiàng)目體驗(yàn)的金融消費(fèi)場景,那就意味著,它將不僅涉及到不同的電競項(xiàng)目,還要面對高校賽、大眾賽等不同類型的比賽,這就要求浦發(fā)銀行信用卡要從最傳統(tǒng)的“你方出錢,我方廣告”的贊助模式,到構(gòu)建全新的消費(fèi)場景成為電競合伙人,浦發(fā)銀行信用卡進(jìn)軍電競不僅是基于眼前的曝光,更多的是對未來消費(fèi)者的一種“投資”。

??實(shí)際上,對于任何一家品牌商而言,都面臨著“爭奪年輕一代”的課題,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的營銷手段正在逐漸失效,對于一些具有創(chuàng)新性的互動(dòng)玩法,年輕人倒是更加樂于接受。電競,已經(jīng)成為年輕人生活方式,逐漸進(jìn)入到一些主流大品牌的視野當(dāng)中,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億人,增長率高達(dá)105%,這2.5億人當(dāng)中,年輕人是占著絕大部分。

??“各行業(yè)的跨界合作,浦發(fā)作為老牌金融品牌當(dāng)然不能輸在起跑線上?!标悋u(yù)說道,這種互動(dòng)式的跨界合作讓浦發(fā)銀行信用卡就單純的贊助方變成了共同運(yùn)營電競的合伙人,讓自身不但實(shí)現(xiàn)了基本的品牌營銷訴求,也能夠參與到電競快速發(fā)展所帶來的“紅利”。

??在今年,NEST今年將在MOBA類、生存類、FPS類、虛擬體育類內(nèi)選取正式項(xiàng)目,于今年5月陸續(xù)開戰(zhàn),賽事將覆蓋全國范圍內(nèi)大眾、高校與職業(yè)各賽事緯度;而在線下活動(dòng)中,將啟動(dòng)“N+”的新型活動(dòng)形式,讓更多電競愛好者共同體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)電競的樂趣。

??這樣一來,在NEST的體系當(dāng)中,浦發(fā)銀行信用卡能夠“操作”的空間將是普通贊助的數(shù)倍,能夠選擇的玩法也更多。浦發(fā)銀行信用卡要建立一個(gè)類似綜合電競項(xiàng)目體驗(yàn)的金融消費(fèi)場景,不僅涉及到不同的電競項(xiàng)目,還要面對高校賽、大眾賽等不同類型的比賽。

??對于浦發(fā)銀行信用卡本身來說,年輕一代的用戶一直就是關(guān)注的重點(diǎn),依托豐富的平臺資源,浦大喜奔APP通過“流量銀行”、“里程銀行”、“禮券銀行”多個(gè)生活平臺搭建,在年輕用戶使用頻率最高的餐飲、娛樂、出行等消費(fèi)場景實(shí)現(xiàn)了“線上-線下”消費(fèi)環(huán)節(jié)的一站式服務(wù)。

??也就是說,浦發(fā)銀行信用卡這次是利用電競這種高頻次的娛樂場景實(shí)現(xiàn)了“線上-線下”消費(fèi)環(huán)節(jié)的一站式服務(wù),在這次推出的浦發(fā)銀行信用卡與NEST的聯(lián)名卡,為全國電競愛好者定制了“充值返現(xiàn)、滿額送禮、提前購票”等玩家專屬權(quán)益,此外,考慮到眾多學(xué)生玩家的需求,NEST聯(lián)名信用卡還特別開通了大學(xué)生申請通道,讓更多電競愛好者可以共享浦發(fā)銀行信用卡提供的配套福利。

??可以看到,浦發(fā)銀行信用卡在根據(jù)賽事IP來深度開發(fā)自身的服務(wù)和產(chǎn)品,從而開啟了“消費(fèi)金融+電子競技”跨界營銷。而且,為與年輕粉絲更好的互動(dòng),浦發(fā)銀行信用卡還在浦大喜奔APP上創(chuàng)新開發(fā)了“小浦電競”平臺,提供最新的電競活動(dòng)資訊及視頻直播,帶給用戶消費(fèi)金融服務(wù)之外的增值驚喜體驗(yàn)。

??這樣一來,浦發(fā)銀行信用卡算是踩在了電競發(fā)展的“快車道”。相信,在不久的將來浦發(fā)銀行信用卡布局電競的這一步,即將為它帶來流量紅利。

關(guān)鍵詞: NEST 電子競技 電競合伙人
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