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現(xiàn)役四大指揮教你如何成為合格的IGL(上)

2018-07-20 16:09          來源:電競虎

IGL,全稱in-game leader,即為“指揮”。指揮是隊伍中最重要的位置,也是一支隊伍的靈魂,一支隊伍不論擁有怎樣的選手,隊伍的整體打法風(fēng)格與指揮位息息相關(guān)。在職業(yè)賽場上,雙方槍法相差無幾的情況下,比拼的就會是雙方的戰(zhàn)術(shù)。而指揮則是戰(zhàn)術(shù)的制定者和施令者。一支隊伍擁有再多的明星選手,當(dāng)戰(zhàn)術(shù)被針對,照樣難以打出成績。反之有的隊伍沒有強(qiáng)力的選手,卻能夠憑借戰(zhàn)術(shù),克制一線強(qiáng)隊。 ? 同時,指揮是在游戲中難度系數(shù)最高的位置。首先作為指揮,自己要有足夠的游戲經(jīng)驗和槍法來支撐你的戰(zhàn)術(shù)布局。其次要足夠了解隊友,能讓他們打出作用。最后,還要有足夠的自信和穩(wěn)定的心態(tài)。所以,想成為一名合格的IGL難度頗高。 ? 著名電競記者Thorin在6月6日上傳了一部名為“電競總統(tǒng)山——CS:GO指揮位”的視頻。他通過與C9的第一任指揮,北美CS:GO元老級人物seang@res的談話,列舉了目前世界上最出色的四名指揮:FalleN、Karrigan、Zeus和gla1ve,并談了談自己對他們的認(rèn)知和理解。 今天,我們就通過Thorin與seang@res的采訪視頻,梳理一下當(dāng)今四大指揮的成功之處,并且詳細(xì)講解一下如何成為一名合格的IGL。 指揮位的基礎(chǔ)知識 指揮的基本工作: 1、要在每局開局時決定這把是不是要ECO,同時制定這把的戰(zhàn)術(shù)/主攻方向。 2、殘局時決定是否轉(zhuǎn)點(diǎn),回防和保槍。 指揮要懂的知識: ? 詳細(xì)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)表格 1、指揮要理解CS:GO的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在輸?shù)舻谝痪謺r會+1400$,此后多輸一局金錢會+500$,一直累積到+3400$封頂。 一般來講,輸?shù)羰謽尵趾髸x擇強(qiáng)起剛槍,因為連續(xù)ECO兩局的經(jīng)濟(jì)也無法起全槍全彈。(長槍局需要4000 - 5000$的經(jīng)濟(jì))。避免連續(xù)強(qiáng)起剛槍導(dǎo)致連續(xù)丟分。在長槍局丟分時,要計算下局經(jīng)濟(jì),如果不夠起全槍則需要半起ECO,保證身上留下2000$的經(jīng)濟(jì)。 同時也要學(xué)會計算敵方的經(jīng)濟(jì),如果敵人是ECO局,則要做好應(yīng)對非常規(guī)的準(zhǔn)備,即anti-ECO(反ECO)。TyLoo近半年在反ECO局上打法十分穩(wěn)健,紀(jì)律性有著明顯的提升,不會像之前那樣不明不白地輸給對方的ECO局。 2、指揮要明白基本的防守站位和進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。 在CT方時,大部分地圖都是212站位或是3A2B站位,常規(guī)站位可以避免漏人,同時要有固定主A/B的CT。如果對方頻繁進(jìn)攻B區(qū),則需要調(diào)整站位至3B。不見包時不全轉(zhuǎn)點(diǎn),(而NiP則更徹底,不見包時所有CT都不動)。 在T方時,在開局確定主攻方向和戰(zhàn)術(shù),比如快/慢速進(jìn)攻,爆煙強(qiáng)攻/夾擊AB戰(zhàn)術(shù)。如果沒有開局戰(zhàn)術(shù),則在做完地圖控制后,根據(jù)隊友提供的信息(A區(qū)人多,B區(qū)被突破了),呼叫隊友進(jìn)行二次集合。 ? 3、指揮要清楚五名隊友的位置分配。一般來說,合理的隊伍配置應(yīng)為指揮、突破手、自由人、狙擊手和輔助位。與隊友進(jìn)行交流,獲取信息的同時安排他們的工作。在進(jìn)攻時提高戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力。 4、指揮要有穩(wěn)定的心態(tài)。在贏下一局后夸獎表現(xiàn)出色的隊友,在丟分時要跟隊友說nice try/不虧(ECO局下對面三把槍,或者下包成功就已經(jīng)完成目標(biāo)了),有良好的心態(tài)才能保證水平的發(fā)揮。比如olofmeister就是一名心態(tài)積極的選手,他帶給隊伍的正面影響很大,這是在游戲之外更加重要的作用。 四大IGL更深層的理解 FalleN的戰(zhàn)局分析 ? ESL科隆上的FalleN 大家都知道FalleN是巴西教父,他帶領(lǐng)了巴西CS的崛起,在自己帶隊取得兩屆Major冠軍同時也培養(yǎng)了巴西一批CS新人。在面對媒體時他像是一個圓滑的外交家,在隊內(nèi)則是凝聚隊友的靈魂人物。seang@res談到他無疑是近兩年最成功的IGL,在LG首秀于2015科隆Major時,隊伍出色的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)差點(diǎn)在mirage上戰(zhàn)勝宇宙隊Fnatic。 ? 在IEM悉尼站上,F(xiàn)alleN精彩的表現(xiàn)幫助SK戰(zhàn)勝FaZe拿下比賽 在這局比賽上,F(xiàn)alleN和fer已經(jīng)丟掉了包點(diǎn)控制權(quán),但是FalleN在最重要的時刻做出了最正確的決策:越過其他CT強(qiáng)行擊殺拆包的CT。SK最終贏下了這個幾乎不可能的殘局。FalleN總能在關(guān)鍵時刻做出正確選擇,這與他卓越的戰(zhàn)局分析密切相關(guān)。 seang@res最佩服的是FalleN開創(chuàng)了一個前所未有的指揮模式,F(xiàn)alleN與隊友交流了所有的比賽中會出現(xiàn)的情況,并且制訂了所有的解決方法。比如:在mirage上,當(dāng)你封了拱門的煙,那么此時處于VIP的CT可能會稍微迫近中路獲取信息,這時就要對VIP進(jìn)行壓制。FalleN對于比賽細(xì)節(jié)的把握和完備的具體情況分析,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出當(dāng)時指揮的水準(zhǔn)。這也讓隊伍在整體性上高出其他隊伍一大截,每一個戰(zhàn)術(shù)動作,都是擬定的最好方案。出色的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)讓FalleN的隊伍領(lǐng)先于世界兩年。 karrigan 的隊員管理 ? IEM悉尼上的karrigan 自2015年的TSM到2016年的Astralis,再到如今的FaZe,karrigan一直處在一個巨星環(huán)繞的隊伍中。面對四名天才隊友,他不但解決了火力分配問題,同時也能夠在關(guān)鍵時刻打出自己的作用。在波士頓Major上被吐槽Inferno 20秒轉(zhuǎn)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),但是后續(xù)的分析表明,20秒轉(zhuǎn)點(diǎn)是當(dāng)時的最佳選擇,只是當(dāng)時主B的CT超常發(fā)揮才導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的失敗。他的指揮風(fēng)格較為松弛,多變的風(fēng)格也令對手難以針對。 ? NiKo在包點(diǎn)與A小對槍完成五殺 在路人局中,隊友這個位置主動對槍看起來像是白給,但是IGL不能因為自己的固有理解,來限制隊員的自由度,可能在這個點(diǎn)位他就是一個BOSS。 seang@res在談到karrigan時,令他最佩服的是karrigan對于隊員的自由度的分配。作為一個IGL,最難的事情便是理解自己的隊友,在他們的位置上是怎樣的想法。karrigan超高的游戲智商,令他能夠給四位明星隊友布置戰(zhàn)術(shù)的同時,保證了他們的自由度。正因為NiKo和GuardiaN等其他選手有著絲毫不亞于karrigan的意識,所以他們會自成體系,而不是FalleN那樣給隊友分配任務(wù)。如此一來,才能充分發(fā)揮明星選手的火力,避免了全明星效率低的負(fù)效應(yīng)。 ? NiKo在nuke對陣liquid時完成刷屏 你永遠(yuǎn)不會看到Xyp9x站在一個兩邊封煙孤立無援的位置,而karrigan很清楚NiKo可以站在這里完成刷屏,所以他把NiKo安排在了一個看似非常不合理的位置取得了很好的效果。 通過karrigan我們學(xué)習(xí)到了,想要成為更好的IGL,我們要清楚隊友擅長打什么點(diǎn)位。比如他擅長突破B通,而另一人擅長控制二樓,我們應(yīng)把他們放在最擅長的位置上,圍繞他們展開戰(zhàn)術(shù),而不是強(qiáng)制他們執(zhí)行自己的戰(zhàn)術(shù)。 ? 今天的(上)篇介紹到這里就結(jié)束了,可以看出,想成為一名合格的指揮要考慮的東西還是很多的。在(下)篇我們會介紹另外兩名IGL Zeus和gla1ve不一樣的指揮風(fēng)格和游戲理解,并且通過NA CS元老級人物和著名分析師seang@res的視角,解釋更多選手之間的問題。

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