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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)走向現(xiàn)實(shí):AR未來,指日可待!

2019-06-05 15:44          來源:電競虎

關(guān)于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))這個(gè)距離我們并不陌生的概念,大家都有哪些印象?是曇花一現(xiàn)的炒作概念,還是值得投入的強(qiáng)勁風(fēng)口?是潛力無限的嶄新藍(lán)海,還是已經(jīng)被事實(shí)證明此路不通?是遙遙無期的未來愿景,還是悄然無聲已經(jīng)降臨身邊?今天,就讓我們一起來探討一下這些話題吧。

探索的黎明

和前幾年紅級一時(shí)的VR相比,AR技術(shù)的發(fā)展,似乎始終走在一條“叫好不叫座”的道路上——一方面,我們確實(shí)看到了不少大廠推出過引人矚目的高端AR設(shè)備,盡管高昂的價(jià)格令其幾乎與C端用戶無緣,但出色的風(fēng)評始終讓它們在科技前沿媒體的報(bào)道中占有一席之地;不僅如此,在數(shù)字娛樂方面,確實(shí)存在熱門IP試水AR之后名利雙收的成功范例——即便依舊處于發(fā)展初期,但AR技術(shù)蘊(yùn)含的強(qiáng)大潛力,早已成為了行業(yè)中人普遍認(rèn)可的事實(shí)。

但在另一方面,早在多年之前,我們就見識過前端科技大廠試水AR硬件,結(jié)果由于理念過于前衛(wèi)跟不上技術(shù)發(fā)展水平最終折戟沉沙的沉重教訓(xùn);同時(shí),“熱門IP+AR=熱賣”的結(jié)局,始終存在“導(dǎo)致熱賣的關(guān)鍵是AR還是熱門IP本身”的爭議——?dú)w根結(jié)底,即便AR技術(shù)蘊(yùn)含強(qiáng)大潛力已經(jīng)是科技行業(yè)的共識,但這一技術(shù)究竟何時(shí)才能迎來爆發(fā),恐怕依舊是個(gè)耐人尋味的問題。

那么,站在2019年的新起點(diǎn)上,我們究竟應(yīng)當(dāng)如何看待AR行業(yè)的現(xiàn)狀呢?是繼續(xù)保持觀望等待時(shí)機(jī)成熟,還是可以逐步下水展開嘗試?答案可能要比大多數(shù)朋友的預(yù)期來得更樂觀一些。

“嵌入現(xiàn)實(shí)”的誘惑

提起AR數(shù)字化應(yīng)用,很多朋友率先想到的關(guān)鍵字之一,想必就會是LBS——盡管技術(shù)本身早已算不上新鮮前衛(wèi),但當(dāng)這個(gè)概念與AR結(jié)合之后,爆發(fā)出的新生機(jī)依舊令人嘆為觀止:如果說“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”的關(guān)鍵在于“虛擬”,那么毋庸置疑,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”的概念核心,就在于“現(xiàn)實(shí)”本身。

走出家門,不再低頭,舉起手機(jī),將注意力放在被鏡頭實(shí)時(shí)拍攝呈現(xiàn)在屏幕中的現(xiàn)實(shí)世界中——從最基本的導(dǎo)航問路和位置測量,到旁若無人在虛空中親手留下的涂鴉,再到不會對除你之外的任何人產(chǎn)生干涉的點(diǎn)球大戰(zhàn),所有的一切都可以在我們手機(jī)小屏幕當(dāng)中的現(xiàn)實(shí)世界中完整呈現(xiàn)——或許僅僅是創(chuàng)意的火花,或許距離完善依舊存在很大差距,但無可否認(rèn)的是,諸如此類的由AR技術(shù)產(chǎn)生的樂趣,確實(shí)很難在以往的手機(jī)應(yīng)用體驗(yàn)中得以實(shí)現(xiàn)。

通過手機(jī)和平板的攝像頭窺探現(xiàn)實(shí)世界,滑動手指,捕捉路邊的口袋妖怪——這僅僅是作為“過渡方案”能夠?qū)崿F(xiàn)的效果,如果AR專屬的頭顯設(shè)備正式推廣之后,呈現(xiàn)在我們面前的又會是怎樣的美麗新世界?從我們每天睜開雙眼戴上AR眼鏡的第一刻開始,能夠交互的流媒體畫面就會填充在我們視野當(dāng)中的每一個(gè)角落,哪怕僅僅是“把屏幕從手中搬到眼前”的第一代產(chǎn)品,都足以讓手機(jī)時(shí)代的“低頭族”變成徹底過時(shí)的笑話,一點(diǎn)也不夸張。

從2019年開始嶄露頭角的試水的部分AR眼鏡來看,“放棄整合所有單元,單獨(dú)作為顯示模組存在”的“連接手機(jī)”產(chǎn)品思路已經(jīng)逐漸被行業(yè)所接受;我們現(xiàn)如今在手機(jī)AR平臺上創(chuàng)造出的那些數(shù)字娛樂APP,移植到這些設(shè)備上需要進(jìn)行的調(diào)整修改并沒有想象中那么復(fù)雜——不知不覺間,AR產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)來到了我們身邊,趕上這趟班車已經(jīng)是近在咫尺。

2019 eSmart,助推AR產(chǎn)業(yè)再進(jìn)化

盡管和前兩年高調(diào)走上市場的VR平臺相比,時(shí)至今日,方興未艾的AR產(chǎn)業(yè)依舊沒有正式落地,但這并不意味著我們會與這項(xiàng)前衛(wèi)技術(shù)徹底無緣——早在2016 eSmart上,我們就看到了這方面的展商出現(xiàn)——要想真正實(shí)現(xiàn)理想中的AR體驗(yàn)效果,傳統(tǒng)的實(shí)體控制設(shè)備方案(無論是觸摸屏還是控制鍵)顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠格的;語音交互,以及更直觀更容易被人理解的手勢操作才是真正的希望所在。正所謂眾志成城,想要讓理想預(yù)期中的AR產(chǎn)品正式落地,來自多個(gè)周邊領(lǐng)域的綜合投入無疑是不可或缺的。

無獨(dú)有偶,在2017 eSmart展會上,我們又看到了有展商帶來了兼顧VR/AR機(jī)能、支持手勢識別定位的頭戴式顯示設(shè)備:很顯然,盡管在產(chǎn)品形態(tài)上存在明顯差別,但在技術(shù)層面上,起步階段的VR/AR設(shè)備還是具備很多的共通之處,因此“兩手抓,兩手都準(zhǔn)備贏一把”的國內(nèi)VR/AR企業(yè)在那個(gè)時(shí)代可謂不勝枚舉。

在往年的eSmart展會上,我們還能看到更多橫跨AR/VR領(lǐng)域、具備核心自主技術(shù)研發(fā)實(shí)力的業(yè)內(nèi)知名公司——既包括HTC Vive這樣的行業(yè)支柱,又不乏英特爾、AMD這些業(yè)務(wù)廣泛同時(shí)對VR/AR予以過重點(diǎn)關(guān)注的企業(yè);盡管各家廠商對于VR/AR行業(yè)提供的支持各不相同,但萬變不離其宗的是,每年我們都可以在eSmart展會上看到積極腿動VR/AR行業(yè)向前進(jìn)步發(fā)展的可靠廠商參與其中。

盡管國外支柱級廠商在2016吹響了“VR元年”的號角,但并不意味著國內(nèi)同行廠商會放棄這個(gè)領(lǐng)域的努力:2016年的eSmart展會上,我們看到了大量國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)拿出了自家的空間手勢定位方案,上圖中的STEPVR就是代表之一;作為VR/AR交互系統(tǒng)的重要組成部分,這份預(yù)先鋪墊的努力,為即將爆發(fā)的AR潮流做好了充分的準(zhǔn)備;

除了硬件設(shè)備之外,軟件內(nèi)容的建設(shè),也是推動AR/VR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在;同時(shí),利用外設(shè)硬件進(jìn)一步增強(qiáng)VR/AR設(shè)備的沉浸感,也成為了國內(nèi)從業(yè)者在過去三年時(shí)間中發(fā)力的重點(diǎn)。2018 eSmart展會上,同樣不乏展商帶給我們的產(chǎn)品范例。其中有不少廠商2016年就開始參展eSmart,在這個(gè)領(lǐng)域中具備的實(shí)力不容小覷。

無論如何,VR/AR成為下一階段最值得期待的數(shù)字娛樂平臺,已經(jīng)是眾所周知的事實(shí);即將來臨的2019 eSmart,將匯聚海內(nèi)外科技行業(yè)精英,共同探討AR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展——這些行業(yè)巨頭是否會在今年的eSamrt上展出最新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品?又有那些全新的AR技術(shù)應(yīng)用范例值得關(guān)注?讓我們拭目以待!

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