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英雄聯(lián)盟賽事數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高 公布電競(jìng)白皮書及2020全球總決賽合作計(jì)劃

2019-06-21 11:45          來源:電競(jìng)虎

6月20日,2019 · 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心開幕, 騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO 金亦波、騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO 林松先生出席現(xiàn)場(chǎng),在回顧英雄聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)展歷史與關(guān)鍵成就外,現(xiàn)場(chǎng)也首次正式對(duì)外公布了2018年度英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事300億內(nèi)容觀看數(shù)據(jù)、《英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書》、2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱:LPL)席位招標(biāo)計(jì)劃以及2020年全球總決賽合作伙伴招募計(jì)劃。

英雄聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)展歷史

2018年度LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億

2019年1月,騰訊互動(dòng)娛樂與拳頭游戲聯(lián)合成立騰競(jìng)體育,旨在更加專注的推動(dòng)英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技發(fā)展,現(xiàn)場(chǎng)公布了2018英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過150億和直播觀賽時(shí)長(zhǎng)超過25億小時(shí)的賽事數(shù)據(jù),直播觀賽數(shù)據(jù)作為衡量體育賽事關(guān)注度的重要緯度,這也是目前為止全球范圍內(nèi)已公開電競(jìng)直播數(shù)據(jù)的最高紀(jì)錄。

騰競(jìng)體育成立儀式

在今日的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),英雄聯(lián)盟再次公布了2018英雄聯(lián)盟電競(jìng)LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億的全新數(shù)據(jù),這一數(shù)據(jù)緯度更好的體現(xiàn)了英雄聯(lián)盟電競(jìng)在媒體及社交平臺(tái)內(nèi)容關(guān)注的熱度體現(xiàn)。

“除了觀看比賽之外,在媒體和社交平臺(tái)討論電競(jìng)內(nèi)容也成為了一種廣泛的現(xiàn)象,僅2018全球總決賽1個(gè)月就有超過200個(gè)詞匯登上了熱搜,從賽事和用戶衍生出來的文化詞匯,也正在成為一種大眾流行的內(nèi)容文化?!彬v競(jìng)體育聯(lián)系CEO 金亦波提到“在賽事之外,電子競(jìng)技也正在產(chǎn)生越來越強(qiáng)的文化生產(chǎn)力與破圈力。”

2018年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億

白皮書八年沉淀為行業(yè)賦能 樹立標(biāo)準(zhǔn)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展

作為全球最成功的電子競(jìng)技項(xiàng)目之一,英雄聯(lián)盟電競(jìng)在中國(guó)已有八年的發(fā)展歷程,從最初的基礎(chǔ)賽事生態(tài)建設(shè)到職業(yè)賽事體系搭建,再到聯(lián)盟化主客場(chǎng)革新戰(zhàn)略的誕生,英雄聯(lián)盟電競(jìng)一直以探索者的身份推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展。2017英雄聯(lián)盟全球總決賽落地中國(guó)、2018英雄聯(lián)盟國(guó)際賽LPL賽區(qū)大滿貫以及2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟電子體育表演項(xiàng)目中國(guó)團(tuán)隊(duì)斬獲金牌,都成為了推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展質(zhì)變的關(guān)鍵事件。

目前,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽在上海之外,已開啟LGD-杭州、OMG-成都、LNG-重慶、RNG-北京、WE-西安、JDG-北京共六個(gè)俱樂部主場(chǎng),是全球主客場(chǎng)模式探索最領(lǐng)先的賽區(qū),這也率先推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)邁入了地域化、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展時(shí)代。

《英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書》以“英雄聯(lián)盟產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀”“英雄聯(lián)盟電競(jìng)展望”以及“騰競(jìng)體育愿景”三大板塊,對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)展歷史進(jìn)行了完整回溯,并對(duì)其中關(guān)鍵事件以及重要意義內(nèi)容進(jìn)行了解讀與分析。在電競(jìng)生態(tài)層面,基于英雄聯(lián)盟電競(jìng)構(gòu)建完善的電競(jìng)生態(tài)體系,在架構(gòu)、流程、模式以及規(guī)范層面進(jìn)行了全面的解讀與分享,期望能夠?qū)ΜF(xiàn)有從業(yè)者以及中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)提供有價(jià)值的幫助。

《英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書》可關(guān)注“騰競(jìng)體育”公眾號(hào),回復(fù)“白皮書”下載完整版。

除此之外,騰訊電競(jìng)與英雄聯(lián)盟電競(jìng)還將于21日共同發(fā)布“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研報(bào)告”,通過對(duì)超過三十家電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中深度參與的俱樂部、賽事公司、媒體以及合作伙伴團(tuán)隊(duì)后,基于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)覆蓋崗位品類、能力標(biāo)準(zhǔn)以及對(duì)應(yīng)專業(yè)進(jìn)行研究分享。在對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)行科普分享的同時(shí),也為有意加入電競(jìng)領(lǐng)域的跨界從業(yè)者以及高校學(xué)生提供就業(yè)指導(dǎo)幫助。

英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書發(fā)布

競(jìng)創(chuàng)未來 開放合作 數(shù)字體育時(shí)代的契機(jī)與展望

除去以上內(nèi)容之外,英雄聯(lián)盟也在現(xiàn)場(chǎng)公布了2020英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽席位招標(biāo)計(jì)劃以及2020英雄聯(lián)盟全球總決賽合作伙伴招募計(jì)劃。自開啟聯(lián)盟化與主客場(chǎng)戰(zhàn)略后,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽參賽隊(duì)伍在2018、2019兩年分別增加了兩支,目前已有十六支頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參與其中,隨著英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài)的穩(wěn)步發(fā)展,2020年也將繼續(xù)開啟1~2支戰(zhàn)隊(duì)的席位招標(biāo)額度,歡迎更多有志于參與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)的合作伙伴加入。

2017年,英雄聯(lián)盟全球總決賽首次在中國(guó)全程舉辦,紅藍(lán)變色黃鶴樓、鳥巢AR遠(yuǎn)古巨龍、中國(guó)觀眾素養(yǎng)展現(xiàn)大國(guó)風(fēng)范…這一場(chǎng)在國(guó)內(nèi)掀起前所未有現(xiàn)象級(jí)影響力的電競(jìng)盛會(huì),也讓全世界看到了中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的輝煌。2020年,英雄聯(lián)盟全球總決賽將再次回歸中國(guó),在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),2020英雄聯(lián)盟全球總決賽組委會(huì)正式成立,合作伙伴招募計(jì)劃也同步開啟。

在過去的數(shù)年中,英雄聯(lián)盟職業(yè)生態(tài)迎來了眾多實(shí)力雄厚的合作伙伴,首席合作伙伴梅賽德斯-奔馳的戰(zhàn)略品牌聯(lián)動(dòng)、肯德基KI上校文化破圈、NIKE與LPL四年深度戰(zhàn)略合作,都成為了電競(jìng)體育營(yíng)銷領(lǐng)域的代表事件,并斬獲了眾多國(guó)際大獎(jiǎng)。2018年,英雄聯(lián)盟首檔大型電競(jìng)真人秀節(jié)目《超越吧!英雄》以中國(guó)自主創(chuàng)新內(nèi)容亮相2019年法國(guó)戛納春季電視節(jié)獲得廣泛關(guān)注,在實(shí)現(xiàn)初步的成功嘗試之外,英雄聯(lián)盟電競(jìng)也將在未來繼續(xù)加大IP泛娛樂衍生內(nèi)容的探索。

自2019年夏季賽開始,英雄聯(lián)盟啟用了目前亞洲最大的電子競(jìng)技賽事播出制作中心,不僅在技術(shù)方面提供了更多保障,也為未來用戶內(nèi)容服務(wù)創(chuàng)新提供了更多可能,而2020全球總決賽的再次回歸,也將會(huì)為合作伙伴帶來新一次社會(huì)現(xiàn)象級(jí)影響力事件打造的契機(jī)。

騰競(jìng)體育播出制作中心揭牌儀式

2019英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽官方合作伙伴

“這是我們首次在全球總決賽成立籌辦委員會(huì)。全球總決賽十周年有著特殊的歷史意義。成立籌辦委員會(huì),我們希望能聯(lián)合更多的力量,以更開放透明的合作態(tài)度,受到社會(huì)更多監(jiān)督,承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任感,弘揚(yáng)向上精神文明建設(shè),向社會(huì)傳遞電競(jìng)的精神和力量?!?/p>

2020 LPL聯(lián)盟席位開放招募

“直至今日,我們依然為2017全球總決賽所取得的令世界矚目的成就而感到驕傲,在經(jīng)過三年的快速發(fā)展之后,數(shù)字體育時(shí)代的開啟也讓我們對(duì)未來有了更多期待,2020年再度來到中國(guó)的全球總決賽,一定會(huì)是一個(gè)創(chuàng)造全新奇跡的體育盛會(huì)?!彬v競(jìng)體育聯(lián)席CEO 林松在現(xiàn)場(chǎng)表達(dá)了對(duì)于未來的期望“我們非常期待在這場(chǎng)盛會(huì)里,與所有的合作伙伴共創(chuàng)輝煌,并在社會(huì)責(zé)任與文化創(chuàng)新方面創(chuàng)造更多的價(jià)值?!?/p>

2020英雄聯(lián)盟全球總決賽來到中國(guó)

2020全球總決賽合作伙伴招募計(jì)劃開啟

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