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魔獸爭霸地圖包開發(fā)大會 升級引擎為重制做準備

2020-01-16 11:30          來源:電競虎

對于游戲圈的一些新玩家來說,《魔獸爭霸3》可能比他們的年齡還要大。雖然該作推出已久,但仍有許多人在對戰(zhàn)平臺鏖戰(zhàn),還有相關賽事和直播的人氣也超高。這很大程度上要歸功第三方作者,因為他們打造的新地圖和玩法,使《魔獸爭霸3》獲得強大的魅力。下面小編就為同學們介紹魔獸爭霸地圖包開發(fā)大會 升級引擎為重制做準備~

就在上個周末,網易暴雪在南京的南大國際會議中心舉辦了2019年的《War3》地圖開發(fā)者大會。這已經是連續(xù)第三年舉辦的類似的活動,邀請到了許多地圖作者、圈內名人與媒體記者的參與。官方不僅分享了2019年他們的新計劃與新政策,也就許多大家感興趣的問題給予了解答。在《魔獸爭霸3:重制版》即將上市的當下,如何延續(xù)《War3》第三方RPG地圖的活力,如何讓社區(qū)更加健康地發(fā)展,顯然是每個人都非常關心的話題。

? ?1.31版本的新功能與新改動

《魔獸爭霸3》即將迎來自己的1.31版本。官方首先分享了新版本對地圖作者、編輯器還有腳本語言帶來的改動:

首先,升級了圖像引擎,為未來的《重制版》做準備。1.31版本支持了D3D11和Metal,同時為PC和Mac端帶來了更好的渲染環(huán)境、更好的畫質與更流暢的體驗。

其次,升級到了64位的應用程序?,F(xiàn)在的許多地圖受限于32位的程序,只能支持最多3G的內存,而1.31版本則會取消這樣的限制,讓地圖的制作更加得心應手,可以讓作者實現(xiàn)更多想要的功能。

? ?1.31還加入了新的編程語言Lua,不過還將暫時處于Beta階段。

1.31也加入了YDAPI和DzAPI函數(shù),還有一套新的函數(shù)功能,可以讓地圖作者改動單個物品或者技能的屬性。比如,在1.31版本里,你可以改動同一個血瓶的加血量,讓單個裝備的升級成為可能。

除此以外,平衡性方面也會有數(shù)值上的調整,還會加入一些新的裝備;加入了天梯的匹配系統(tǒng),以后《魔獸爭霸3:重制版》也有可能讓匹配系統(tǒng)回歸;編輯器加入了不少新功能,方便地圖作者進行開發(fā);文字系統(tǒng)進行了更新,可以實時進行預覽,比如彩色字等特效就能直接觀察到最終效果,不必像以前那樣進入到游戲里才能查看;地圖可以儲存為文件或者文件夾格式,方便團隊作者進行分工合作,等等。

官方宣布,在重制版到來之前還會有更多的內容放出,請大家期待1.31版本和之后重制版的到來。

之后,官方就一些大家提出的問題做出了解答。比如地圖的版權歸屬問題、崩潰界面的優(yōu)化問題、還有新硬件和新操作系統(tǒng)的兼容性問題,官方都表示已經收到了反饋,并且已在著手討論該如何解決。而現(xiàn)有的地圖能否直接移植到未來的《魔獸爭霸3:重制版》里,官方則說如果只用到了原版的素材,能在原版里直接運行的話,那《重制版》也是能直接運行這個地圖的;如果你運用到了一些外部的資源,那么也能通過很方便的方式,不需要改動很多就能在《魔獸爭霸3:重制版》里運行。

至于地圖的本地化支持這方面,官方表示非常樂意把中國優(yōu)秀的地圖分享給全世界的玩家,也很樂意將國外的地圖分享給國內的玩家,他們已經開始著手相關的工作??偛繉χ袊牡貓D作者其實是非常支持的,網易合作部也一直在和各個地圖作者溝通,所以這個渠道一直是開著的。但本地化畢竟是個需要和作者合作的事情,還有類似支付方式的改動等等細節(jié)都是要和作者商量的,所以會比較耗費時間。

? ?官方對戰(zhàn)平臺的新計劃

《魔獸爭霸3》的官方對戰(zhàn)平臺自2015年推出以來,徹底解決了許多沉積已久的問題。開發(fā)、上傳、更新、商業(yè)化,這一整套服務的推出,讓地圖作者不需要再為其他的事情擔心。上線3年多以來,很多老作者都回到了《魔獸爭霸3》的社區(qū),也有許多新人加入,去年整個社區(qū)都開始回暖。

而2018年初的時候,平臺則正式推出了RPG地圖的商業(yè)化,可以讓地圖作者用興趣和能力養(yǎng)活自己。事實上,根據(jù)官方收集到的數(shù)據(jù),許多優(yōu)秀的地圖作者,他們的月收入甚至超過了很多企業(yè)的中高層管理者,已經實現(xiàn)了很大程度的財富自由。這是平臺的工作人員都非常樂于看到的,他們也希望會有更多優(yōu)質的作者加入進來,一起讓官方對戰(zhàn)平臺的生態(tài)變得更加健康與多樣。

為此,他們在2019年也做出了更多新的規(guī)劃,比如匹配模式,解決了以前的房間模式存在的一些體驗不好的地方;活動中心,可以便捷地發(fā)布活動,而不需要頻繁地更新地圖;數(shù)據(jù)中心2.0,更加豐富的數(shù)據(jù),讓開發(fā)者很便捷地查看哪個英雄選得多,單開的多還是組隊的多,協(xié)助他們后續(xù)進行改動與開發(fā);商業(yè)化升級,加入了抽卡包系統(tǒng),定制道具系統(tǒng),累計消費系統(tǒng),還有消耗品系統(tǒng)等等,讓自己的RPG地圖變得更加像一個獨立的游戲,讓玩家的付費點變得更加多樣,帶來更大的創(chuàng)收;不僅如此,他們也注意到了反作弊方面的需求,改進了服務器框架,讓作者可以把一些邏輯寫在服務器上,提高作弊和改圖的門檻。

官方表示,隨著之后《重制版》的到來,今年肯定會有許多作者創(chuàng)造出更好的地圖作品,未來的RPG地圖甚至可以和PC端的獨立RPG游戲相媲美。近期,他們也會開啟百萬地圖作者的獎勵計劃,拿出豐厚的獎金,鼓勵那些優(yōu)秀的地圖作者。他們期待更新后的官方對戰(zhàn)平臺能給整個社區(qū)帶來一種積極正面的影響。

? ?結語

經過這么多年的發(fā)展,《魔獸爭霸3》的含義已經遠遠超越了RTS本身?,F(xiàn)在的它,更像是一個功能更加強大、畫面更加出色、官方也更加支持的《RPGMAKER》。或許不需要多少時間的技術訓練,一個新人就能熟練掌握編輯器的方方面面,然后通過《War3》這個框架,打造出自己心目中的理想游戲。不僅如此,你還能利用自己的想法與創(chuàng)意獲利,甚至養(yǎng)活自己,成為業(yè)內的明星。

第三方地圖的蓬勃發(fā)展,無論對于官方、開發(fā)者還是玩家來說,都是一件極為有利的事情。也正因如此,我也更加期待《魔獸爭霸3:重制版》的到來。它不僅僅代表著高清化的童年回憶,更代表著我們將迎來一大批優(yōu)質的RPG地圖。相比前者,我更看好后者在長期的表現(xiàn)。

本篇文章的創(chuàng)作者為電競虎,轉載請注明出處
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