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首日觀賽6000萬,KPL“云開賽”創(chuàng)歷史新高

2020-03-23 11:23          來源:網(wǎng)絡(luò)(電競虎整理發(fā)布)

3月18日下午6點(diǎn),2020年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽以線上賽的形式正式開啟。揭幕戰(zhàn)中,成都AG超玩會3:0橫掃重慶QGhappy,LGD大鵝3:2險(xiǎn)勝VG,兩場精彩激烈的比賽吸引了眾多線上粉絲的目光。

據(jù)觀察,“云開賽”首日,KPL觀眾爆發(fā)出巨大的收視能量,國內(nèi)各大直播平臺賽事直播間(官方及相關(guān)主播)當(dāng)日觀賽峰值合計(jì)超過6200萬,創(chuàng)下KPL舉辦以來非決賽日的新高,其中僅虎牙單個(gè)平臺的官方直播間就攬下1200萬熱度,快手直播熱度峰值也超過10萬,遠(yuǎn)超同期LPL等電競賽事,“KPL揭幕戰(zhàn)”直播話題更是沖上快手熱榜前四,成為唯一實(shí)時(shí)登榜的電競賽事。

自春節(jié)期間全國疫情爆發(fā)以來,國內(nèi)電競行業(yè)整體遭受沉重打擊,幾乎所有熱門賽事都宣布延期。但經(jīng)過數(shù)年的積淀和發(fā)展,中國電競已經(jīng)具備了足夠的面對突發(fā)事件和危機(jī)的反應(yīng)能力,線上賽成為這一特殊時(shí)期緩和沖擊的最佳選擇。而KPL正是國內(nèi)最早宣布通過線上賽制開啟新賽季的頂級職業(yè)電競賽事,今年2月26日,KPL官方宣布2020春季賽將于3月18日正式開打,開疫情時(shí)期國內(nèi)電競線上賽制先河。隨后,包括LPL、CFPL等在內(nèi)的各大熱門賽事先后宣布以線上形式恢復(fù)之前暫停的比賽。

自春節(jié)期間全國疫情爆發(fā)以來,國內(nèi)電競行業(yè)整體遭受沉重打擊,幾乎所有熱門賽事都宣布延期。但經(jīng)過數(shù)年的積淀和發(fā)展,中國電競已經(jīng)具備了足夠的面對突發(fā)事件和危機(jī)的反應(yīng)能力,線上賽成為這一特殊時(shí)期緩和沖擊的最佳選擇。而KPL正是國內(nèi)最早宣布通過線上賽制開啟新賽季的頂級職業(yè)電競賽事,今年2月26日,KPL官方宣布2020春季賽將于3月18日正式開打,開疫情時(shí)期國內(nèi)電競線上賽制先河。隨后,包括LPL、CFPL等在內(nèi)的各大熱門賽事先后宣布以線上形式恢復(fù)之前暫停的比賽。

另一方面,線下辦賽最大程度地克服了線上比賽難以表現(xiàn)的公平競技問題,保證了電競比賽作為體育競技最基本的要素能夠公開透明地展現(xiàn)在觀眾面前,同時(shí)線下對商品曝光率的提升也是線上比賽不可比擬的。這也構(gòu)成了線上賽的轉(zhuǎn)變所要面臨的兩個(gè)最大的問題:公平競技與商業(yè)化。

因?yàn)橐苿与姼偟淖陨硖匦?,在大多?shù)人看來線上賽對于KPL的影響應(yīng)該更小,畢竟手機(jī)游戲最大的優(yōu)勢就是隨時(shí)隨地、突破時(shí)空。但當(dāng)場景被換到比賽中,職業(yè)選手對于網(wǎng)絡(luò)的敏感度會對比賽環(huán)境提出相當(dāng)高的要求,能夠線上開賽并且保證整個(gè)過程不會因網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)過大的波動,必然是在之前經(jīng)過多次測試以及在賽事期間有足夠的后備計(jì)劃。

對于公平性問題,KPL此前專門針對線上賽的特征修改了臨時(shí)的適應(yīng)性規(guī)則,包括派出執(zhí)行裁判前往各俱樂部進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,就是為了最大程度減輕因線上賽造成的不能公開透明問題。而在商業(yè)板塊,與已有贊助商的溝通是必不可少的,2020賽季KPL與vivo、統(tǒng)一冰紅茶、上汽大眾T-Cross途鎧等品牌達(dá)成深入合作,本次線上開賽在量子體育VSPN團(tuán)隊(duì)的制作下,更是通過直播Logo露出、產(chǎn)品動態(tài)展示等多種形式,最大程度地保障了合作伙伴的利益。

在今年1月份的《王者榮耀》年度電競戰(zhàn)略發(fā)布會上,騰訊宣布KPL推行 “線上主場”,打造線上主客場場景,構(gòu)建O2O2O體驗(yàn)閉環(huán)。所幸的是線上賽沒有對“線上主場”造成更大的影響,春季賽開賽前,成都AG超玩會、上海EDGM、武漢eStarPro、南京Hero久競、重慶QGhappy、廣州TTG.XQ官宣主場所在地,依靠游戲、賽事和線上的粉絲聯(lián)動,盡管缺乏線下觀賽體驗(yàn)優(yōu)化的環(huán)節(jié),但“線上主場”對于粉絲圈集的作用依舊存在。

近年來,KPL賽事內(nèi)容整體觀看數(shù)據(jù)持續(xù)走高,2018年全年內(nèi)容觀看量突破170億,較2017年的103億,提升幅度達(dá)到65%,2019年官方賽事內(nèi)容觀看量更是達(dá)到440億,同比增長41%。

在年初的戰(zhàn)略發(fā)布會上,KPL聯(lián)盟也宣布快手直播成為新賽季新加入的賽事版權(quán)平臺。伴隨著對賽事版權(quán)價(jià)值的發(fā)掘和擴(kuò)展,KPL的賽事綜合影響力必將來到一個(gè)新的高度。

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