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“電競北京2023”VR賽事,圓滿落幕

2023-08-24 17:37          來源:電競虎

8月22日,電競北京2023城市系列挑戰(zhàn)賽-VR賽事總決賽在北京市大興區(qū)西紅門薈聚SoReal超體空間落幕,經(jīng)過兩天的鏖戰(zhàn),最終Beyond戰(zhàn)隊(duì)在總決賽中3比1戰(zhàn)勝對(duì)手,成功獲得賽事總冠軍。

“電競北京”系列活動(dòng)是北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的以城市命名的電競品牌活動(dòng),迄今已成功舉辦三屆?!半姼偙本?023”城市系列挑戰(zhàn)賽,賽事部分共包含王者榮耀、英雄聯(lián)盟、VR電競和模擬器電競四大板塊。電競北京城市系列挑戰(zhàn)賽單獨(dú)設(shè)立VR板塊,也是考慮當(dāng)前的電子競技發(fā)展呈現(xiàn)出與科技、體育、文化深度融合的泛電競趨勢,VR賽事納入電競北京城市挑戰(zhàn)賽不僅可以彰顯整體活動(dòng)的科技屬性和體育屬性,還提升了賽事項(xiàng)目的全面性。此次VR電競賽事吸引到近百支隊(duì)伍踴躍報(bào)名,更是吸引到VR電競明星戰(zhàn)隊(duì),高校VR游戲戰(zhàn)隊(duì),大眾游戲愛好者等各類群體,真正實(shí)現(xiàn)了全民參與,同時(shí)達(dá)到了“電競北京”系列活動(dòng)的初衷,為廣大電競愛好者提供了一個(gè)展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái)。本次VR賽事總決賽通過斗魚直播平臺(tái)全程直播,直播期間峰值熱度48.7萬,累計(jì)觀看人數(shù)約55萬,為線上觀眾充分展現(xiàn)了VR電競賽場的獨(dú)特魅力。

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本次VR電競賽事采用由北京當(dāng)紅齊天集團(tuán)旗下品牌SoReal自主研發(fā)的多人射擊類VR游戲-《榮耀行動(dòng)競技場》,利用獨(dú)有的沉浸感讓槍戰(zhàn)變得更加身臨其境,刺激感十足,與5G、VR、AR、人工智能等技術(shù)融合,通過高科技和數(shù)字元素,展示科技力量。

賽事經(jīng)過一個(gè)月的宣傳招募,有來自北京的一百余支VR電競戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名,他們有VR游戲愛好者、在校大學(xué)生、企業(yè)員工、退伍軍人等。歷經(jīng)兩天殘酷淘汰賽的多輪廝殺,兩支實(shí)力強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,分別是Beyond戰(zhàn)隊(duì)和天狼星戰(zhàn)隊(duì)。經(jīng)過多年的經(jīng)營打造,電競北京2023城市系列挑戰(zhàn)賽越來越深入人心,無數(shù)愛好電競熱愛VR游戲戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參賽讓競賽質(zhì)量和觀賞水平不斷提升,現(xiàn)場的激烈程度可想而知。本次比賽不僅僅是吸引到電競北京2022VR賽事的冠軍戰(zhàn)隊(duì)參賽,同時(shí)也出現(xiàn)了像Beyond戰(zhàn)隊(duì)這樣慕名而來的其他城市的戰(zhàn)隊(duì),值得一提的是Beyond戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長兼教練江俊平,其本人更是VR電競領(lǐng)域的知名玩家。

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本次電競北京VR賽事決賽采用BO5賽制,決賽第一場,Beyond戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借老練的技巧,以34比29的比分,率先拿下一分。決賽第二場,天狼星戰(zhàn)隊(duì)毫不示弱,以雷霆之勢形成反擊,憑借34比20的大比分優(yōu)勢,扳平總比分。決賽第三場,雙方戰(zhàn)況焦灼,難分伯仲,Beyond戰(zhàn)隊(duì)僅用33比31兩分之差險(xiǎn)勝天狼星。最終第四場Beyond戰(zhàn)隊(duì)江俊平選手憑借著多年以來的參賽經(jīng)驗(yàn),在比賽中沉著冷靜發(fā)揮,和隊(duì)友密切配合,并以驚人的體力優(yōu)勢成功瓦解對(duì)手防線,成功帶領(lǐng)Beyond戰(zhàn)隊(duì)以38比35的分?jǐn)?shù)險(xiǎn)勝,拿下比賽勝利,問鼎2023年電競北京城市系列挑戰(zhàn)賽VR賽事總決賽桂冠。

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電競產(chǎn)業(yè)是一個(gè)快速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),VR電競作為電競行業(yè)的新寵,將會(huì)在未來幾年中持續(xù)獲得更多的關(guān)注和投入。VR電競與其他形式的電競有著明顯的區(qū)別。通過對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目進(jìn)行數(shù)字化模擬,VR電競降低了參與門檻,增強(qiáng)了互動(dòng)性和娛樂性。同時(shí),通過將傳統(tǒng)游戲場景進(jìn)行3D化升級(jí),VR電競極大地提升了用戶的沉浸感和綜合體驗(yàn)。正因?yàn)槿绱?,VR電競在“電競北京城市系列挑戰(zhàn)賽”中扮演著重要的角色,構(gòu)建了以互動(dòng)體驗(yàn)為主的電競數(shù)字消費(fèi)場景,推動(dòng)新消費(fèi)和科技創(chuàng)新的發(fā)展。它為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn),同時(shí)也吸引了更多人參與電競,推動(dòng)了電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。無論是對(duì)電競行業(yè)還是科技領(lǐng)域來說,VR電競都具有重要的引領(lǐng)推動(dòng)作用。在VR電競+體育的概念下,以VR電競為代表的虛擬體育是最接近傳統(tǒng)體育概念的電競分支類型,與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有著同樣的大肌群運(yùn)動(dòng)量消耗以及相通的規(guī)則體系,時(shí)下虛擬體育已成為國際奧委會(huì)和國際單項(xiàng)體育組織電競化探索的主要方向。電競北京城市挑戰(zhàn)賽收納VR比賽項(xiàng)目體現(xiàn)了賽事的行業(yè)前瞻性,有利于增強(qiáng)體育文化內(nèi)涵。它在“電競北京城市系列挑戰(zhàn)賽”中展現(xiàn)出了其獨(dú)特魅力,為參與者和觀眾帶來了精彩紛呈的體驗(yàn)。

北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2023”城市系列挑戰(zhàn)賽,將為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供更多的機(jī)遇和平臺(tái),促進(jìn)電競文化的傳播和推廣,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),促進(jìn)電競文化的傳播,為廣大電競愛好者提供一個(gè)展示自我、實(shí)現(xiàn)夢想的平臺(tái)。

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電競北京2023城市系列挑戰(zhàn)賽-VR賽事雖然已經(jīng)落幕,但電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍將不斷向前。電競北京系列活動(dòng)的未來也將無限光明,VR 電子競技人才輩出,少年的征途是星辰大海。VR電競愛好者,我們來年再見!

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