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槍火重啟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》正式發(fā)布!耕升 RTX 40 系列+DLSS 3全面測(cè)評(píng)!

2023-11-17 18:12          來源:電競(jìng)虎

自2003年發(fā)布第一部作品以來,《使命召喚》系列一直深受玩家們的喜愛。經(jīng)過19部作品的發(fā)展,每一部游戲都為廣大玩家留下了許多難以忘懷的經(jīng)典場(chǎng)景。現(xiàn)在,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》作為該系列的第20部作品來到玩家面前。游戲在2023年的10月進(jìn)行了短暫的公開測(cè)試后,于11月已經(jīng)正式發(fā)布。在先前的文章中,耕升已經(jīng)介紹了有關(guān)測(cè)試版以及NVIDIA DLSS 2技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,本篇將會(huì)為玩家?guī)碚桨嬉约癗VIDIA DLSS 3和Reflex技術(shù)的全面評(píng)測(cè)。相信玩家們對(duì)這款游戲的最新詳情充滿了好奇和期待,接下來就隨耕升的步伐一起看看正式版的具體內(nèi)容吧!

在正式版中,游戲已經(jīng)開放了所有模式供玩家進(jìn)行游玩,包括劇情模式、多人模式以及喪尸模式在內(nèi)。因此,耕升此次將帶來所有內(nèi)容的評(píng)測(cè)。

老對(duì)手,剿滅強(qiáng)敵

劇情戰(zhàn)役方面,玩家將與普萊斯上尉和第141特遣隊(duì)一同面對(duì)名為“弗拉基米爾·馬卡洛夫”的終極威脅。馬卡洛夫是一個(gè)極端民族主義戰(zhàn)犯,他對(duì)全世界的安全構(gòu)成了威脅。第141特遣隊(duì)將面臨前所未有的危險(xiǎn),與敵人展開激烈的戰(zhàn)斗。除了經(jīng)典的電影級(jí)使命召喚戰(zhàn)役任務(wù)外,本作還首次引入開放式戰(zhàn)斗任務(wù),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的裝備和任務(wù)路徑。

本作的劇情戰(zhàn)役一共有十五章,不僅包括經(jīng)典的線性關(guān)卡,還有多個(gè)開放式作戰(zhàn)的章節(jié)。玩家將置身于多個(gè)巨大的地圖中進(jìn)行探索,在達(dá)到指定地點(diǎn)后執(zhí)行拆彈、搜集線索等任務(wù),最后乘坐直升機(jī)成功撤離。整個(gè)任務(wù)流程相對(duì)較長,敵人的數(shù)量也更多,在選擇較高難度時(shí),玩家需要謹(jǐn)慎行事,以免被多名敵人包圍。

全新喪尸地圖,完成任務(wù)獲取資金

至于全新的喪尸模式,則采用開放世界PVE的玩法,玩家將與其他隊(duì)員合作,在有史以來最大規(guī)模的《使命召喚》喪尸模式地圖中生存,并與大規(guī)模的喪尸軍隊(duì)展開對(duì)抗。該模式中設(shè)有各種任務(wù)目標(biāo),玩家可以自由選擇個(gè)人完成或與隊(duì)友合作。在任務(wù)執(zhí)行過程中,玩家將會(huì)面對(duì)各種類型的喪尸,必須小心應(yīng)對(duì)。

游戲中還隱藏有許多武器和道具,玩家可以利用它們來提升自己的實(shí)力,并獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。雖然這個(gè)模式中沒有其他玩家作為敵人的存在,而且喪尸的動(dòng)作也相對(duì)遲緩,但并不影響緊張刺激的氛圍。玩家可以盡情享受對(duì)抗喪尸的樂趣,將它們一一消滅。

經(jīng)典地圖重制,色調(diào)音頻變動(dòng)

對(duì)于多人模式,本次正式版首發(fā)的16張地圖都是前幾代經(jīng)典地圖的重制版,包括貧民窟、煉油廠和高樓等。這些地圖經(jīng)過一些改進(jìn)后重新推出,讓老玩家能夠回憶起經(jīng)典的同時(shí),也能夠體驗(yàn)到新的樂趣。官方還宣稱會(huì)在游戲的后期賽季中提供持續(xù)動(dòng)力,新增超過12張全新的標(biāo)準(zhǔn)6v6地圖。耕升也非常期待新地圖的到來。

在畫面和環(huán)境方面,本作的地圖色調(diào)更加暗淡,增加了辨識(shí)難度,需要玩家更加專注地觀察和判斷敵友。此外,腳步聲變得更加微弱,難以提供音頻線索,使得玩家能夠更好地進(jìn)行潛行行動(dòng)。

推倒“戰(zhàn)術(shù)化”,機(jī)動(dòng)性回歸

在機(jī)動(dòng)性方面,本作將前作為了突顯游戲“戰(zhàn)術(shù)化”特點(diǎn),從而將角色機(jī)動(dòng)性削弱變更,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緩慢的玩法進(jìn)行了推倒重新設(shè)計(jì)。將原先傳統(tǒng)的滑鏟打斷等機(jī)動(dòng)性操作重新引入,讓戰(zhàn)斗更加靈活與平衡。雖然滑鏟打斷重新回歸,但也有相應(yīng)的變化。現(xiàn)在,滑鏟后會(huì)有一段后搖時(shí)間,在此期間玩家無法奔跑加速,也不能進(jìn)行二次滑鏟。這次改動(dòng)在靈活性和緩慢性之間找到了平衡點(diǎn)。

同時(shí),滑鏟打斷的操作變得更簡單,只需按下C鍵完成滑鏟,然后按下空格鍵即可打斷。玩家不再需要擔(dān)心C鍵的損耗。在滑鏟打斷期間,玩家也無法回復(fù)戰(zhàn)術(shù)沖刺的體力,只能進(jìn)行普通的奔跑以恢復(fù)體力。此外,本作允許玩家在滑鏟的過程中進(jìn)行瞄準(zhǔn),可以一邊滑鏟一邊瞄準(zhǔn),給予敵人一個(gè)猝不及防的打擊。

新機(jī)制“戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)”,新獎(jiǎng)勵(lì)新特長

為了豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲引入了全新的機(jī)制——戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)。這個(gè)機(jī)制介于精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)和腰部射擊之間,不僅盲射時(shí)散布比腰部射擊小,而且瞄準(zhǔn)速度和移動(dòng)速度也比瞄準(zhǔn)射擊更快。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗局勢(shì)更加靈活地選擇最適合的姿態(tài),從而發(fā)揮自己的實(shí)力。

同時(shí),游戲在連殺獎(jiǎng)勵(lì)和技能特長方面的變化也很有趣,在連殺獎(jiǎng)勵(lì)方面增加了諸如無畏裝甲偵測(cè)型、防空系統(tǒng)等新東西。而原本抽象的技能特長更是直接改為具體的裝備,如戰(zhàn)術(shù)背心、手套和軍靴,并賦予不同的屬性。比如,工兵背心無法攜帶致命道具,但可以攜帶兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)道具和額外的軍用物品;射手背心無法裝備鞋子配件;而爆破背心則可以攜帶兩個(gè)致命道具。前者使游戲更加多樣化,而后者則讓玩家在選擇裝備時(shí)需要更多考慮,合理搭配不同的道具組合,以提升自身的戰(zhàn)斗能力。

TTK時(shí)間變動(dòng),諸多改動(dòng)玩法變更

此外,游戲在其他方面也進(jìn)行一些改動(dòng)。玩家的生命值已增加到150,擊殺時(shí)間更長,這意味著玩家需要更多的時(shí)間來擊敗敵人,并有更多機(jī)會(huì)在遭受敵人偷襲時(shí)作出反擊。同時(shí),游戲還對(duì)武器進(jìn)行平衡調(diào)整,使得不同類型的武器更加平衡,一些遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)星也進(jìn)行修正,提升精確度和命中率,并給予玩家更多的選擇。此外,本作還允許玩家取消彈藥更換,不過在彈匣耗盡時(shí),會(huì)恢復(fù)到《使命召喚 19》中的分割式彈藥更換動(dòng)作,以免在空彈匣的情況下觸發(fā)取消彈藥更換的操作。

根據(jù)正式版的表現(xiàn),可以看出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》進(jìn)行了一系列的改進(jìn)和創(chuàng)新。在更注重機(jī)動(dòng)性和戰(zhàn)術(shù)策略的基礎(chǔ)上,給予玩家更多自由的選擇,玩家需要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)和道具組合來取得勝利。同時(shí),游戲畫面的優(yōu)化和地圖的適度暗化,增加了游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性。相較之前的作品,這款游戲有著較大的不同,絕非玩家所說的“大型DLC”,而是一款真正全新系列的游戲作品。此外,由于正式版支持NVIDIA DLSS 3技術(shù),通過GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動(dòng)力支持,利用AI創(chuàng)造出更多高質(zhì)量的幀數(shù)。游戲在畫質(zhì)和性能上也都有更好的表現(xiàn)。

實(shí)機(jī)測(cè)試

以下是對(duì)游戲正式版進(jìn)行實(shí)機(jī)測(cè)試的結(jié)果。本次測(cè)試針對(duì)耕升旗下的GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC以及GeForce RTX 4060 踏雪顯卡進(jìn)行,對(duì)最高畫質(zhì)下的1080P、2K和4K分辨率分別進(jìn)行測(cè)試。在測(cè)試過程中將依次開啟和關(guān)閉DLSS 3模式來計(jì)算幀數(shù),并提供實(shí)時(shí)游戲截圖來展示畫面對(duì)比。

基準(zhǔn)測(cè)試

1080P

首先我們進(jìn)行1080P分辨率的測(cè)試。可以看到在關(guān)閉DLSS 3的情況下,游戲就已經(jīng)來到了一個(gè)很高的幀數(shù),耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC來到平均166幀,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也有平均117幀。而在開啟DLSS 3后,兩張顯卡的幀數(shù)得到大幅度的提升,在最高畫質(zhì)下呈現(xiàn)出流暢穩(wěn)定的游戲畫面。即使在質(zhì)量模式下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC的幀率依舊能夠穩(wěn)定維持在平均193幀,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪穩(wěn)定在平均137幀。而當(dāng)開啟DLSS 3性能模式后,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC更是突破平均200幀的大關(guān),耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也達(dá)到平均175幀。

2K

接下來是2K分辨率的測(cè)試。在關(guān)閉DLSS 3的情況下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC可達(dá)到平均122幀,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也有平均97幀。可以滿足游戲的流暢運(yùn)行。在開啟DLSS 3后,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在性能模式下實(shí)現(xiàn)平均181幀的高幀率,而在質(zhì)量模式下也能保持在平均140幀的極高水平。耕升 GeForce RTX 4060 踏雪則在性能模式下能達(dá)到平均146的高幀數(shù),在質(zhì)量模式下也能保持在平均104幀的流暢水平。這樣出色的畫面流暢性使玩家能夠盡情享受游戲的精彩畫面。

4K

對(duì)于追求最高畫質(zhì)的玩家而言,4K分辨率才是最佳選擇。如圖所示,在4K分辨率下游戲所需配置要求極度升高。在關(guān)閉DLSS 3的情況下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC依然能達(dá)到平均79幀,可以流暢運(yùn)行游戲。而耕升 GeForce RTX 4060 踏雪只能達(dá)到平均42幀,難以流暢運(yùn)行游戲。但通過開啟DLSS 3,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在質(zhì)量模式下能夠維持平均97幀的幀率,而在極致性能模式下甚至能保持在136幀的驚人表現(xiàn)。耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也能夠在質(zhì)量模式下實(shí)現(xiàn)平均68幀流暢的運(yùn)行,到了性能模式下更是能來到平均105幀。這使得玩家能夠在高分辨率下獲得流暢而細(xì)膩的游戲畫面體驗(yàn)。

通過這次測(cè)試,可以得出結(jié)論:憑借著DLSS 3技術(shù),耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC和GeForce RTX 4060 踏雪顯卡在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的性能優(yōu)勢(shì)。無論是在1080P、2K還是4K的分辨率下,玩家都能享受到高幀率和流暢的游戲體驗(yàn),同時(shí)感受到出色的畫面效果。擁有耕升GeForce RTX 40系列顯卡的玩家將能夠獲得優(yōu)異的游戲優(yōu)化效果。DLSS 3技術(shù)的加入將進(jìn)一步提高游戲的逼真畫面,為玩家?guī)砀鼮檎鸷车挠螒蝮w驗(yàn)。對(duì)于擁有耕升GeForce RTX 40系列顯卡的玩家而言,游戲優(yōu)化將提供無與倫比的體驗(yàn)。

對(duì)比畫面

接下來,將通過游戲的實(shí)時(shí)畫面,來對(duì)比在開啟和關(guān)閉DLSS情況下的畫面質(zhì)量。

(DLSS OFF/DLSS 3 ON)

通過對(duì)比開啟和關(guān)閉DLSS 3模式下的畫面質(zhì)量,我們可以清晰地觀察到DLSS 3在光影效果上的提升。光影更加真實(shí),而且?guī)时3址€(wěn)定,即使在復(fù)雜地形下,也沒有明顯的幀率波動(dòng)。

(DLSS OFF/DLSS 3 ON)

從畫面上可以看到,在開啟DLSS 3的情況下,游戲的畫面細(xì)節(jié)仍然清晰可見,保持了高質(zhì)量的圖像。這樣的優(yōu)秀表現(xiàn)確保了玩家的沉浸感不受到任何影響。

總結(jié)

綜合以上對(duì)比分析,可以總結(jié)出正式版的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》作為《使命召喚》系列的最新力作,在劇情戰(zhàn)役、多人對(duì)戰(zhàn)和喪尸模式等方面都展現(xiàn)了出色的表現(xiàn)。同時(shí),在游戲機(jī)制的改進(jìn)和引入全新要素方面,游戲的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做出了精心的努力,使得游戲更具吸引力。從技能專長的變化到血量的增加,都改變了TTK,與以往作品形成了明顯的區(qū)別,這無疑會(huì)吸引更多的玩家,讓他們沉浸在獨(dú)特迷人的戰(zhàn)爭(zhēng)世界中。另外,NVIDIA DLSS 3技術(shù)的引入進(jìn)一步改善了游戲體驗(yàn),為玩家提供更流暢、更愉悅的游戲樂趣。而NVIDIA Reflex技術(shù),則大幅度降低系統(tǒng)延遲,提高了游戲的響應(yīng)速度,玩家可以更快地進(jìn)行射擊,爭(zhēng)分奪秒擊倒對(duì)手。

經(jīng)過實(shí)機(jī)測(cè)試,能發(fā)現(xiàn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》對(duì)電腦配置的要求并不算高。當(dāng)然,如果玩家選擇搭配耕升GeForce RTX 40系列顯卡,將能夠獲得更加精彩的游戲體驗(yàn)。耕升GeForce RTX 40系列顯卡采用了NVIDIA最新的Ada Lovelace架構(gòu),具備更多的流處理器和強(qiáng)大的GPU核心,為玩家提供卓越的GPU性能,并呈現(xiàn)高品質(zhì)、流暢的游戲畫面。此外,該系列顯卡還支持多項(xiàng)RTX技術(shù),包括NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術(shù),從而使游戲畫面變得更真實(shí)。因此,擁有耕升GeForce RTX 40系列顯卡的玩家,將能夠充分沉浸在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》中展現(xiàn)的精彩戰(zhàn)爭(zhēng)世界之中。

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