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科幻新作《荒野迷城》解讀末日下的人性,開啟公測預(yù)約

2024-01-30 12:10          來源:電競虎

不知各位是否有印象,在玩過的游戲中哪款劇情最“黑暗”?

眾所周知,幾乎所有文學(xué)、影視、游戲中的“末世”題材作品,大概率都會一幅“黑深殘”的模樣:里面的反派不僅數(shù)量繁多、分為諸多派系,而做事基本無下限。

而有意思的是,雖然同為反派,但他們的地位、行事風(fēng)格卻截然不同——今天,筆者就以最近一個比較火的末日題材手游《荒野迷城》為例,簡單總結(jié)下幾種反派(不帶偏中立勢力)的特征,看看是否符合大伙兒想象中“秩序崩壞后”的人性體現(xiàn)。

在《荒野迷城》的世界設(shè)定中,“核”是造成末日的罪魁禍?zhǔn)住诘氐琢严吨袧B出污染物,污染物吞噬生物,形成名為“游蕩者”的子體,與喪尸有些類似。

這些游蕩者大軍遍布荒野,滅之不絕,是末世中人類的主要敵人之一,人類如果能齊心協(xié)力也末世也未必會來臨。而遺憾的是,游蕩者雖會按照天性攻擊人,但真正的危險卻依然來自于人類自己。

如果說“核”與人類之間的矛盾無法避免,那下面這幾種人類反派就非常氣人了。

首先是“強盜”團伙:在小鎮(zhèn)受到游蕩者襲擊后,一批混混趁亂崛起,四處打劫收普通人保護費,至于未來?他們怎么會想這么多。

可以說,強盜是末世后最為龍?zhí)椎囊环N反派,他們不僅目光短淺,而且對后續(xù)發(fā)展沒有一個清晰的規(guī)劃,往往是首先下線的。

而比強盜略微高級一點的,就是那些趁機圈地稱霸、奴役弱小的投機者了——在《荒野迷城》中,囚犯頭子“戴斯蒙德”就是典型的這類人:游蕩者危機爆發(fā)后,他幫助獄警抵御了襲擊,從而發(fā)現(xiàn)了自己的號召力和戰(zhàn)斗力。

但很遺憾,他沒把這些力量用在正途,反而策劃與囚犯一起殺死了獄警、占據(jù)了整個監(jiān)獄,繼而從附近的聚居點擄掠平民作為奴隸,自己則成為了盤踞一方的首領(lǐng)。

相對于普通人,戴斯蒙德無疑能稱得上是一名硬漢。雖然比強盜更有魄力、更懂得利用一些資源,但也仍只是為了一己私欲,因此也遲早毀滅于自己的暴行。

最后則是“自然裁決”組織,他們是誕生于末世的極端環(huán)??植澜M織——各位應(yīng)該知道,沾上“極端”的準(zhǔn)沒啥好事,就比如劉慈欣老師筆下科幻著作《三體》里的“降臨派”,而“自然裁決”也確實符合這一刻板印象。

該組織的成員多為科學(xué)狂人和環(huán)??駸岱肿?,他們將“核”捧為至寶,認為它會執(zhí)行地球的意志。而為了讓人類更重視環(huán)境問題,他們甚至有意將污染物引入希望鎮(zhèn)地區(qū),加劇了游蕩者危機的爆發(fā)。

與其它立場都是為自己的反派不同,“自然裁決”自詡站在地球的角度,他們在過往的生活經(jīng)歷中,已經(jīng)對人類社會感到失望,因此站在了人類的對立面,著實可悲。

可以說,作為一款手游,《荒野迷城》劇情對反派的刻畫還是相當(dāng)不錯的,同時也將末日中的人性體現(xiàn)的淋漓盡致。

當(dāng)然,對于玩家來說,評價一款游戲自然不會僅看劇情與角色設(shè)計:而玩法方面,本作非常機靈的將末日題材與SLG玩法相結(jié)合,做了首個“吃螃蟹”的游戲——筆者自認為對各類游戲比較熟悉,SLG之前基本都是歷史戰(zhàn)爭類,近兩年也有科幻類的新作上線,但末日題材的確實是第一次見。

不僅如此,《荒野迷城》還沿用了最經(jīng)典的COK-like設(shè)計,比起其他SLG游戲,本作會更加注重“不斷成長的建設(shè)玩法”以及“玩家之間的PVP玩法”。

因為擁有較強的社交互動性,所以玩家優(yōu)先保證資源就成了重中之重——我們必須保證能形成一個循環(huán)鏈,資源獲取與消耗達成平衡,這將決定能否在主戰(zhàn)場“希望鎮(zhèn)”繼續(xù)生存下去。

此外,本作還采用了新穎的豎屏畫面設(shè)計,完美適配手機游玩。再搭配上真人寫實風(fēng)的美術(shù),《荒野迷城》無疑在營造末世沉浸感、展現(xiàn)寫實細節(jié)等諸多方面非常貼近玩家——除了這些,本作劇情中玩家做出的各類決策也至關(guān)重要:例如是否尋找其它調(diào)查官、與NPC勢力建交與否等等,這些選擇往往會影響我們的游戲體驗。

不難看出,比起常規(guī)游戲的有聲書式“看劇情”,還是《荒野迷城》的“玩劇情”更具吸引力。

最后提一嘴,《荒野迷城》公測將于2月8日正式開啟,目前開服預(yù)約活動正在火熱進行中。如果你也對這類題材的游戲感興趣,那就趕快參與預(yù)約、贏取上線后的豐厚獎勵吧~

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