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海信入局電子競技,體育營銷資深玩家的年輕創(chuàng)想

2024-03-14 17:13          來源:電競虎

電子競技已經(jīng)成為了年輕人的風(fēng)向標(biāo),其所帶來的魅力征服了越來越多的年輕人。中國電競發(fā)展了20年,業(yè)已成為了一個相對成熟的產(chǎn)業(yè),社會影響力在流量的簇?fù)硐轮鹉暝龃蟆?/p>

這個日漸紅火的電競產(chǎn)業(yè)鏈,一頭鏈接著廠商,另一頭鏈接著年輕人,這一頭更多年輕人的涌入,另一頭受到的吸引力也自然隨之放大,而強(qiáng)大的市場引力,也引來更多的巨頭入場。

3月14日,在中國家電及消費電子博覽會(AWE2024)現(xiàn)場,海信的展區(qū)站滿了年輕人。在人群圍觀中,海信宣布與KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)略合作,正式成為其官方合作伙伴,同時,簽約重慶狼隊王者榮耀分部,并為五位隊員頒發(fā)電競技術(shù)顧問聘書。

這也成為海信正式進(jìn)軍電子競技領(lǐng)域的一大注腳,對于電競行業(yè)來說,也從此迎來了一位重磅玩家。

鏈接年輕人,讀懂年輕人

聯(lián)手KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,可以說是海信今年在年輕化戰(zhàn)略下的第一步大棋。自從電子競技成功進(jìn)入亞運會之后,電子競技已經(jīng)成為體育圈中最熱門的賽事之一,同時也是年輕人符號之一。

中國電子競技用戶規(guī)模約為4.87億人,已然是全球最活躍的國家,產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等穩(wěn)居世界第一位。

而電子競技的用戶群體也相對年輕。據(jù)《2023 全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,電競用戶中女性占比接近五成(47.3%),25-44 歲群體在整體用戶中占比龐大,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比 46.2%。

“大人群量”,“高年輕化”,這些關(guān)鍵元素,為龐大的市場規(guī)模打下了強(qiáng)有力的地基,無論是上游的游戲研發(fā)和運營,中游的賽事運營、俱樂部、選手與陪練、電競經(jīng)紀(jì),還是下游的賽事直播與轉(zhuǎn)播、媒體內(nèi)容及社交、各類周邊和衍生品,都將分享紅利。

“游戲裝備制造”、“游戲場景打造”、“人群品牌推廣”,這些市場的延伸需求,對于海信這樣的相關(guān)企業(yè)來說,無疑釋放出了莫大的吸引力。

在與王者榮耀兩大頂級IP聯(lián)合的同時,海信還推出了“戰(zhàn)神”套系家電產(chǎn)品,其中包含電視、空調(diào)、冰箱、洗衣機(jī)旗艦產(chǎn)品。未來還將根據(jù)狼隊的體驗反饋,調(diào)整套裝的內(nèi)容,鎖死電競的“冠軍級”場景。

而在展會現(xiàn)場,海信還為游戲場景進(jìn)行了最直接的打樣,一個游戲體驗區(qū),通過狼隊極限的實戰(zhàn)操作,完美的展現(xiàn)在了粉絲和觀眾面前。追著潮流,這個老牌家電巨頭也正向著年輕人散發(fā)著強(qiáng)烈的吸引力。

海信與電競,碰撞冠軍火花

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2023年KPL夏季賽常規(guī)賽結(jié)束,KPL聯(lián)盟官方共有16個贊助商,涵蓋的品類包括汽車、互聯(lián)網(wǎng)、食品與洗護(hù)快消品、3C數(shù)碼、金融、珠寶等,續(xù)約率超過90%。作為家電品類的龍頭,海信在這個熱點賽事入駐,有著理所應(yīng)當(dāng)?shù)倪壿嫛?/p>

而在眾多可合作的戰(zhàn)隊里,挑中重慶狼隊,很明顯,是源于實力,在整個KPL聯(lián)賽史上,拿下9冠,是名副其實的冠軍團(tuán)隊,追隨者眾多。“冠軍”這個標(biāo)簽,也被海信寫在了合作儀式的主題上“信,就是冠軍!”

“冠軍不應(yīng)該被定義,而是不畏挑戰(zhàn)、超越自我?!痹诂F(xiàn)場,海信工作人員表示。

作為20年來國內(nèi)彩電市場連續(xù)的冠軍,雙方有著強(qiáng)烈的匹配度。

在活動現(xiàn)場,KPL不僅帶來了象征賽季最高榮譽的銀龍杯,海信作為重慶狼隊的官方贊助商,還為狼隊定制了專屬互動體驗裝置——“狼·王”,這是業(yè)內(nèi)首個專為電競打造的家電裝置,以此次的明星新品E5N Pro百吋大屏為基礎(chǔ),融入狼隊設(shè)計元素,讓粉絲盡享沉浸式觀賽體驗,同時,也將解鎖圈層的一個“專屬神器”。

以冠軍的名義,海信與電競碰撞在了一起,也借著這個碰撞,這家成立五十多年的優(yōu)秀企業(yè),也收獲了源源的活力,其極具體驗度的產(chǎn)品,正吸引著更多的年輕人。

國產(chǎn)電競設(shè)備崛起之路

眾所周知,電子競技對于設(shè)備的要求極高。無論是動態(tài)動畫還是游戲操作,都會影響比賽的結(jié)果,對于普通消費者來說,好的設(shè)備才會帶來好的游戲體驗。

過去十幾年,在電競設(shè)備方面,都只有外資品牌的產(chǎn)品才能滿足消費者的需求,而近十多年來,中國技術(shù)已悄然完成迅速追趕、反超。以海信為代表的國產(chǎn)企業(yè),不斷創(chuàng)新,突破極限,用好的產(chǎn)品來贏得市場。

過去幾十年,海信一直致力于顯示設(shè)備的研發(fā)和創(chuàng)新。中國科學(xué)院院士歐陽鐘燦曾稱贊海信ULED X顯示技術(shù),“超越了OLED的畫質(zhì)效果,將液晶電視畫質(zhì)提升到一個前所未有的新高度?!?/p>

在海信的基因里,對于顯示設(shè)備,有著得天獨厚的優(yōu)勢。海信擁有53年技術(shù)沉淀,是中國唯一一家擁有全自研畫質(zhì)芯片的電視品牌,推出了5代畫質(zhì)芯片,每一代均實現(xiàn)整機(jī)量產(chǎn),同時也是成為五獲“中國芯”大獎的顯示企業(yè)。2022年推出第5代畫質(zhì)芯片,更是國內(nèi)首款8K AI畫質(zhì)芯片。

隨著電子競技成為社會的潮流,海信也加入到電競顯示器的研發(fā)中來。在電競設(shè)備領(lǐng)域,顯示器的分辨率尤為重要,它可以影響到玩家的游戲體驗和比賽的觀看體驗。

早在2020年5月,海信就正式發(fā)布了支持4K 120Hz的首款游戲電視E75,以高畫質(zhì)、高刷新率、流暢的運行速度開啟了客廳游戲新時代。此后,游戲電視市場進(jìn)入導(dǎo)入期,海信圍繞電競游戲場景,高頻推動技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)豐富高刷新率電視產(chǎn)品矩陣,并率先在中高端產(chǎn)品中普及高刷新率技術(shù),120Hz、144Hz、240Hz產(chǎn)品均有布局。

值得一提的是,海信電視E5系連續(xù)5年同價位段銷量第一,首選口碑王:E5系列全網(wǎng)銷量182萬臺,用戶滿意度99%,NPS連續(xù)7年行業(yè)第一而在新一代E5更是采用了先進(jìn)的Mini LED技術(shù),使得每一處光影都能精準(zhǔn)呈現(xiàn),提升了整體的觀感效果。

而現(xiàn)在,以海信為例的國產(chǎn)電競顯示設(shè)備,在參數(shù)、體驗上,已經(jīng)完全不輸外資品牌,也正是這些國產(chǎn)品牌的創(chuàng)新和突破,走出了一條國產(chǎn)顯示設(shè)備的崛起之路。

從去年到今年,AI出現(xiàn)在各行各業(yè),很明顯,以AI為主導(dǎo)的第四次工業(yè)革命正在悄悄來臨。電子競技或?qū)⑦M(jìn)一步升級為更真實的虛擬生態(tài)系統(tǒng),這個生態(tài)中,需要的將不再簡單的是一個顯示器、一個終端,而是一個產(chǎn)業(yè)鏈,未來,相信像海信這樣的企業(yè)將會有更大的想象空間。

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