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國風(fēng)與電競的奇妙邂逅 “電競北京2024·國風(fēng)電競奇妙夜”引領(lǐng)文化新潮流

2024-10-20 18:40          來源:電競虎

10月19日,由北京市新聞出版局、北京市文化和旅游局、朝陽區(qū)人民政府指導(dǎo),北京市文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心主辦,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會承辦,北京市朝陽區(qū)體育局、北京市朝陽區(qū)水務(wù)局、北京朝陽國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新實驗區(qū)管理委員會、北京市朝陽區(qū)麥子店街道辦事處協(xié)辦,北京國際電影節(jié)有限公司、天美電競支持的“電競北京2024·國風(fēng)電競奇妙夜”活動在北京亮馬河畔成功舉辦。市委宣傳部副部長、市新聞出版局(版權(quán)局)局長翟德罡、朝陽區(qū)政府副區(qū)長楊蓓蓓、朝陽區(qū)體育局、朝陽國家文創(chuàng)實驗區(qū)管委會、朝陽區(qū)麥子店街道辦事處等相關(guān)單位、電競企業(yè)負(fù)責(zé)同志參加。

按照市委、市政府工作部署,北京市于2020年創(chuàng)立首個以城市命名的電競活動品牌——“電競北京”系列活動,每年組織一屆,至今已成功舉辦四屆。市委宣傳部副部長翟德罡在致辭中表示,“以‘電競+國風(fēng)文化’為串聯(lián)路徑和流量端口,在風(fēng)景秀麗的亮馬河國際風(fēng)情水岸打造一場傳統(tǒng)文化與新興文化碰撞融合的盛會。通過花船游河、傳統(tǒng)市集、國風(fēng)走秀、電競表演賽等文化活動,可以看到傳承千年的國風(fēng)文化,走向擁抱無限可能的數(shù)字時代。而電競作為連接過去和未來的橋梁,讓人們在虛擬世界中感受到傳統(tǒng)文化的魅力,這不僅是一種創(chuàng)新,更是對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)揚?!?/p>

本次“電競北京2024·國風(fēng)電競奇妙夜”活動作為王者榮耀KPL年度總決賽的首場預(yù)熱活動,活動當(dāng)天舉辦的國風(fēng)體驗活動、電競水友賽、KPL年度總決賽賽事直播觀看等互動環(huán)節(jié),吸引了全城電競與國風(fēng)愛好者的關(guān)注目光,大量觀眾到場打卡。更有婁藝瀟、嘉羿、高晴、楊韻然、解斯童、孫銘宇等明星嘉賓到場支持,為觀眾們帶來舞蹈、歌曲演唱、《王者榮耀》明星表演賽等精彩表演。嘉賓們還身著精美漢服,與觀眾共同體驗國風(fēng)文化之美,進(jìn)行花船游河、國風(fēng)紅毯大秀等活動。熱愛漢服文化并致力于國風(fēng)漢服推廣的明星嘉賓婁藝瀟,還受邀擔(dān)任“國風(fēng)電競發(fā)起人”,現(xiàn)場為觀眾們一一解說各位嘉賓身穿的漢服細(xì)節(jié),衣香鬢影中自成文化底蘊(yùn)。全場觀眾在電競的激情與國風(fēng)的優(yōu)雅中,共同感受文化的魅力,體驗科技的力量,享受了一場視覺與心靈的雙重盛宴,沉浸在電競氛圍與國風(fēng)文化共舞的夢想之旅。

作為我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的城市之一,北京孕育了中國最早的一批電競賽事、電競俱樂部和電競企業(yè),具備得天獨厚的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢和發(fā)展?jié)摿?凝聚成“電競北京”這張代表性城市名片。“電競北京”系列活動舉辦4年來,組織電競大會、系列賽事、交流研討、嘉年華等各類創(chuàng)新電競活動,培育電競主場觀賽文化,并吸引了多項國際、國內(nèi)大型電競賽事在京落地,包括王者榮耀世界冠軍杯及年度總決賽、穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽、英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽等數(shù)十項賽事,多維釋放電競消費新潛力,為推動電競?cè)瞬藕臀幕a(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。

“電競北京2024·國風(fēng)電競奇妙夜”的完美落幕,為電競產(chǎn)業(yè)與國風(fēng)文化的交融發(fā)展探索出新可能,也再度為“電競北京”這張城市名片奏出融入國潮之美的最強(qiáng)音。

“電競北京2024”系列活動仍在持續(xù)進(jìn)行中,大運河城市電競挑戰(zhàn)賽戰(zhàn)斗正酣,更多大運河城市電競戰(zhàn)隊摩拳擦掌爭奪年度總決賽的入場券;11月8日—9日,第二場KPL年度總決賽預(yù)熱活動—電競觀賽互動體驗展將落地北京文娛地標(biāo)商圈。后續(xù),“電競北京2024”還將按照搭建平臺、賽事引領(lǐng)、營造生態(tài)與擴(kuò)大消費、行業(yè)發(fā)布的總體思路,匯集消費引領(lǐng)重點項目,組織10余項、1000余場形式多樣的活動,積極構(gòu)建多省市聯(lián)動、多領(lǐng)域布局、多媒體傳播的活動總體格局,進(jìn)一步助力全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿城市和國際消費中心城市建設(shè),為全國文化中心建設(shè)和北京電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

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