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“電競+文旅”跨界融合——“2024電競文旅發(fā)展大會”探索構(gòu)建共通共融文旅發(fā)展生態(tài)圈

2024-11-03 20:32          來源:網(wǎng)絡(luò)(電競虎整理發(fā)布)

作為第四屆東亞電競錦標(biāo)賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動的重要組成部分——2024電競文旅發(fā)展大會在成都天府軟件園青城園區(qū)舉行。本次大會由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、韓國電子競技協(xié)會、日本電子競技聯(lián)合會聯(lián)合主辦;四川省文化和旅游廳、亞洲電子體育聯(lián)合會、成都市體育局、成都市文化廣電旅游局、都江堰市人民政府、青城合作片區(qū)管委會支持;成都廣播影視集團、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電競分會、成都電子競技運動協(xié)會承辦;成都高都建設(shè)開發(fā)有限責(zé)任公司、全玩匯(成都)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司協(xié)辦。文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司、四川省文化和旅游廳、成都市文化廣電旅游局、都江堰市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席大會并發(fā)表致辭。

今年5月27日,第九次中日韓領(lǐng)導(dǎo)人會議在韓國首爾舉行,三方共同發(fā)表《第九次中日韓領(lǐng)導(dǎo)人會議聯(lián)合宣言》,《宣言》指出:“文化是連接三國人民的橋梁,將繼續(xù)通過“東亞文化之都”、中日韓藝術(shù)節(jié)、中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇等活動,擴大三國人民相互了解和互動的平臺。作為中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇的重要成果,在文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司支持下,2024中日韓電競產(chǎn)業(yè)交流活動于11月1日起在成都拉開帷幕,為游戲愛好者和全球游客開啟游戲體驗的新“副本”。作為2024中日韓電競產(chǎn)業(yè)交流活動“一賽一會”的核心內(nèi)容,2024電競文旅發(fā)展大會的召開將為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)出響亮的“成都聲音”。

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主旨演講

一場思想交鋒的盛宴

大會上,騰訊成都分公司總經(jīng)理林夏,中國香港電競總會榮譽會長、成都市電子競技運動協(xié)會會長、AG電競集團董事長樂可登分別結(jié)合各自領(lǐng)域發(fā)表《人工智能助力數(shù)智競技發(fā)展》、《以競促和,鏈接世界》主旨演講,分享了電競產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟的最新動態(tài)和發(fā)展趨勢,共同就電競產(chǎn)業(yè)如何賦能城市經(jīng)濟發(fā)展出謀劃策。

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圓桌論壇

尋求電競賦能文旅發(fā)展的最優(yōu)解

作為本次大會的重頭戲,一場以“電競賦能文旅發(fā)展”為主題的圓桌論壇引發(fā)了思想碰撞的火花?!峨娮痈偧肌冯s志主編石翔、中國香港電競總會會長陳龍盛、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電競分會副會長秦袁、成都成視體育發(fā)展有限公司副總經(jīng)理陳坤、當(dāng)紅齊天集團電競事業(yè)部總經(jīng)理孔呈智、都江堰文化廣電體育和旅游局文體旅產(chǎn)業(yè)規(guī)劃師謝銳、成都高都建設(shè)開發(fā)有限責(zé)任公司招商運營部負責(zé)人蒲鈺川各方立足各自領(lǐng)域,一同深入討論電競?cè)绾螢榈胤轿穆脦硇碌幕盍驮鲩L點。大家一致表示,電競產(chǎn)業(yè)作為指尖經(jīng)濟的新增長極,可以突破傳統(tǒng)文旅的時空限制,打造新型消費場景,激活文旅產(chǎn)業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力。

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合作簽約

結(jié)出電競文旅融合發(fā)展碩果

作為本次大會的最重要成果之一,大會現(xiàn)場還舉行了文旅項目和產(chǎn)業(yè)項目簽約儀式。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與成都市電子競技運動協(xié)會、都江堰市青城山-都江堰風(fēng)景名勝管理局、青城合作片區(qū)管委會簽署合作協(xié)議,將成立電競文旅融合發(fā)展聯(lián)盟。與此同時,成都高都建設(shè)開發(fā)有限責(zé)任公司現(xiàn)場與AG電競集團、成都競幻文化傳播有限公司、四川電影電視學(xué)院簽署青城合作片區(qū)電競文旅產(chǎn)業(yè)合作協(xié)議。這些簽約將為都江堰未來的電競與文旅融合發(fā)展注入新的活力。

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全民賽事

電競頂流夢淚出席參與水友賽

在論壇結(jié)束后,王者榮耀的頂尖選手夢淚在水友賽中再次點燃了現(xiàn)場氣氛。夢淚,本名肖閩輝,以其在王者榮耀中的傳奇操作“夢淚偷塔”而聞名,這一操作甚至促使游戲機制發(fā)生了改變。作為福布斯中國30歲以下精英之一,夢淚的全網(wǎng)粉絲數(shù)超過1億,他也是本屆東亞電競錦標(biāo)賽中國代表隊領(lǐng)隊和電競文旅星推官。

夢淚與成都及周邊高校學(xué)生舉辦的水友賽,不僅加強了他與粉絲的互動,也促進了電競文化與教育的融合。他的明星效應(yīng)提升了賽事的吸引力,帶動了酒店、餐飲和交通等相關(guān)產(chǎn)業(yè),形成了以電競為核心的消費鏈。夢淚的參與不僅增加了賽事的關(guān)注度,也為成都的文旅產(chǎn)業(yè)注入了新動力,彰顯了電競與文旅結(jié)合的巨大潛力。

此外,亞洲多國電競協(xié)會在本次大會上共同發(fā)布推動電競與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的“青城山倡議”,號召大家秉持相互信任、相互尊重、平等互利、共謀共贏的原則,共同倡議建立電競與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展研究合作機制,用更加開放包容的態(tài)度,科學(xué)的方式探索“電競+文旅”高質(zhì)量發(fā)展機制,拓寬合作渠道,共享合作成果。

此次大會還邀請到韓國、老撾、馬來西亞、緬甸、菲律賓、越南和中國香港的電競協(xié)會嘉賓和電競上下游企業(yè)代表嘉賓參會。

本次大會不僅促進了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也深化了游戲和電競在文化層面的影響。電競作為一種新興文化形態(tài),對年輕人具有極大吸引力,它將成都的武侯祠、青城山等歷史文化地標(biāo)與現(xiàn)代電競文化相結(jié)合,為傳統(tǒng)文化注入新活力。

這種跨界融合讓電競不僅是競技,更是文化傳承與創(chuàng)新的平臺,讓年輕人在享受游戲電競樂趣的同時,也能體驗和了解到成都深厚的歷史文化底蘊。通過電競與文旅的深度融合,成都的文旅產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機遇,為全球年輕人提供了一個全新的文化體驗和交流平臺,進一步增強了成都作為國際文化旅游目的地的吸引力。

會后,參加2024東亞電競錦標(biāo)賽的嘉賓和部分參賽選手前往都江堰,參訪成都大熊貓繁育研究基地都江堰野放繁育研究中心(熊貓谷)。占地2004畝的熊貓谷,前連成都平原,后接龍門山脈,處于大熊貓棲息地邛崍山山系和岷山山系的關(guān)鍵連接區(qū)域,成為大眾接觸、了解大熊貓國家公園的重要窗口。參會嘉賓們表示,都江堰有得天獨厚的文旅資源,尤其是熊貓符號成為許多數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要元素,我們將打好“熊貓牌”,讓熊貓成為四川游戲產(chǎn)業(yè)靚麗的名片。

關(guān)鍵詞: 跟著賽事去旅行
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