2025-02-25 18:59 來源:(電競虎整理發(fā)布)
DOTA2與LOL作為MOBA類知名游戲,其游戲核心設計與演進路徑一直是玩家與主播熱議的話題。前不久,DOTA2迎來了7.38新版本的大批游戲性改動,英雄調整、野怪增加、肉山和魔方移位等,特別是對地圖地形的調整,相當于整個游戲重做了。而近期LOL知名主播東北大鵪鶉在一次直播中,以其獨到的見解對比了兩款游戲的設計師思路,特別是對DOTA2越更新越顯年輕的現(xiàn)象進行了一番銳評,十分引人深思。
大鵪鶉在直播中瀏覽了DOTA2更新內容后,首先提出了LOL設計師的核心問題,就是每次更新只會通過改數(shù)值來平衡游戲,這也是長期以來玩家社區(qū)群體中爭議不斷的焦點。盡管LOL設計團隊不斷努力調整英雄強度,但游戲的平衡性似乎總是難以令所有人滿意,這一切只因設計師的核心思路問題,那就是想要讓玩家順著他們的設計去玩游戲。而且英雄聯(lián)盟這款游戲的地圖、屬性和裝備問題就決定了玩法的單一,注定了每個版本只有幾個數(shù)值強的英雄才能夠登場。
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英雄聯(lián)盟近幾個月流行的換線戰(zhàn)術,在單一的游戲玩法中能出現(xiàn)多種策略已經(jīng)是十分不易,雖然這一策略考驗著隊伍間的默契與戰(zhàn)術布局,卻也在一定程度上削弱了比賽的觀賞性和普通路人的游戲體驗。為了應對這一困境,設計師不得不采取極端措施,引入懲罰機制來直接禁止換線,這一舉措雖暫時緩解了問題,卻也暴露出設計層面對于游戲動態(tài)平衡的應對乏力。
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相比之下,DOTA2的設計師團隊展現(xiàn)出了更為大膽和前瞻的改革精神,DOTA2每次更新都不僅僅是數(shù)值上的微調,而是敢于進行游戲機制的根本性變革,無論是新英雄的加入、地圖的重做,還是增加英雄命石、更改中立裝備等游戲玩法的創(chuàng)新,都讓玩家每次游玩都能有新的游戲體驗。這種不斷追求創(chuàng)新與突破的態(tài)度,正是DOTA2能夠保持游戲活力,越更新越顯“年輕”的關鍵所在,自大展宏圖版本推出,DOTA2設計師們好像煥發(fā)了新的青春,屢次對游戲的大改都能引起DOTA2玩家廣泛的好評。
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此外,英雄聯(lián)盟設計師近年來對于白嫖玩家(即不付費或少量付費的玩家)收益的不斷削減,也無疑加劇了部分玩家的不滿情緒。相比之下,DOTA2在保持游戲品質的同時,還提供了更多元化的免費內容,參與游玩即可免費獲取不朽等精美飾品,從而吸引了大量因不滿LOL變動而選擇逃離的玩家涌入DOTA2的懷抱,于近期形成了一股不可忽視的“逃難潮”。
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